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교육의 현황을 조사 4, 교육대상( ① 유아 및 어린이, ② 청소년, ③ 성인 및 노인, ④ 소수자)별 미디어 교육 프로그램을 두 개 선정해, 구체적인 교육내용과 방법 제시 1, 아동 대상 미디어 교육 프로그램 2, 청소년 대상 미디어 교육 프로
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평가(judgment-based assessment) 임상 현장에서 아동에 대한 평가를 다양한 정보원을 활용하여 판단하고 평가한다. 평정척도(rating scale) 행동의 질적 특성을 몇 등급으로 구분해서 평가하는 형태 포트폴리오 평가(portfolio assessment) 평가자가 아동의 작
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평가> 1. 정의 특징 장단점 2. 실과와의 관련성 3. 실과에서 어떻게 사용가능한가. <객관시평가> 1. 정의 특징 장단점 2. 실과와의 관련성 3. 실과에서 어떻게 사용가능한가. <포트폴리오> 1. 정의 특징 장단점 2. 실과와의 관련성 3. 실과
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교육과 초등 국어교육 전공 * 김창원(1997), 문학교육 연구 방법론의 비판적 검토, 문학교육학 1집, 한국문학교육학회 * 박태호(1995), 반응중심 문학 감상 전략과 교수 - 학습 방법, 청람어문학 제13집, 청람어문학회 * 박사학위 논문(1997), 문학 비
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평가에 대한 교사의 인식연구. 공주대 교육대학원 유능한 유아교사의 학급운영, 2005, 다음세대(신입교사를 위해 꼭 필요한 책) 유능한 교사의 자질, 2008 꿈을 이루는 사람들 훌륭한 교사는 이렇게 가르친다, 2003, 풀빛 현장교육 중심의 유아학
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전제조건 1) 어학 숙달도 2) 장르 3) 수업방식 Ⅴ. 영어교육(영어수업, 지도)과 전신반응교수법 Ⅵ. 영어교육(영어수업, 지도)과 학습자중심학습 Ⅶ. 영어교육(영어수업, 지도)의 방법 1. 의사소통 2. 학생 흥미와 동기유발 참고문헌
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방법 2) 1권의 책을 어머니와 아동이 모두 읽고 대화 놀이하기 6. 빙고놀이 1) 준비물 2) 방법 7. 원판 독서 놀이 1) 준비물 2) 원판 만드는 방법 3) 사용 방법 4) 원판 놀이 예시 8. 말판놀이 1) 준비물 2) 방법 Ⅶ. 놀이중심교육(놀이중심학
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교육사 , 교육과학사,1995. 두산세계대백과 EnCyber 1.감각교육 2.감각교육의 의의 3.감각교육의 계보 (1) 코메니우스 (2) 로크 ①교육사상 ②교육목적 ③교육내용 ④교육방법
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방법 10. 옛날 옛적에 11. 게걸음 릴레이 1) 준비물 2) 놀이 방법 12. 문장 만들기 1) 준비물 2) 놀이방법 Ⅳ. 영어과 놀이중심학습(놀이중심교육) 1. 4박자 이름 대기 놀이 2. Musical Chairs Ⅴ. 수학과 놀이중심학습(놀이중심교육) 1. 짝 맞
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교육. 4. 윤종건(1997), 아하! 창의력, 서울 : 원미사. 5. 최인수(1998), 창의성을 이해하기 위한 여섯 가지 질문, 한국심리학회지: 일반. Korean 報告書 1. 자기주도적 학습 (사랑의 백과 사전 만들기) 2. 리플릿 만들기 3. 수학교과 연계 창의적
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