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분석(2006.10.17 CMN자료), 한국아이닷컴-AC닐슨시장조사(2007.7.10), 장업신문-샴푸구매행태조사(2004.10.11), 서울경제-한방프리미엄(2007.8. 2), 케라시스 홈페이지, 엘라스틴 홈페이지, 미쟝센 홈페이지 목차 1. P&G 1) 기업소개 2) 기업이념 3) 기업
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  • 등록일 2008.02.22
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기업고객 2.5.2 Positioning 2.6 전략 3. 본문 Ⅱ 3.1. 수익모형에 근거한 개인 고객 & 기업고객 그리고 전략 3.2. 하이브리드 수익모델 3.3. 전략 3.3.1 개인고객에 대한 전략 (1) Micro Marketing (2) Brand 3.3.2 기업고객에 대한 전략
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  • 등록일 2006.12.01
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선정 이유 1.1. 브랜드 소개 1.2. 브랜드 선정 이유 2. 외부 환경 분석 2.1. PEST 분석 2.2. 5 Forces Model 분석 3. 내부 환경 분석 3.1. 재무제표 분석 3.2. 가치 사슬 분석 3.3. VRIO 분석 4. STP 분석 5. 4P 분석 6. 마케팅 전략의 한계와 대안
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마케팅 디즈니사는 이처럼 많은 캐릭터를 보유하고 있는 것만이 아니라 이들 캐릭터의 상업적 가능성을 최대한 활용하여 해마다 엄청난 수익을 올리고 있는 마이더스 기업이기도 하다. 디즈니 경영 최고의 전술은 만화, 캐릭터, 비디오, 음
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  • 등록일 2013.08.12
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분석 1. 상품의 포트폴리오 분석 (1) BCG & GE분석 2. 상품 포트폴리오 관리(PPM)의 의미 3. NCSI (국가고객만족지수) 랭킹 4. QOOK의 BCG분석 (1) QOOK내부상품 BCG모형 (2) QOOK의 BCG모형분석 5. QOOK의 기타 마케팅 사례 6. BCG분석시 주의할
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  • 등록일 2009.12.03
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기업 선정 배경 2. 온라인 비즈니스 모델 3. 업체의 경영환경 분석 (1) 약력 (2) SWOT분석 4. 마케팅 전략 (1) 시장세분화 (2) 표적시장의 선정 (3)포지셔닝 5. 마케팅 믹스 (1) 제품전략 (2) 가격전략 (3) 유통물류전략 (4) 촉진전략
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  • 등록일 2006.07.26
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온라인 구전 마케팅의 영향력----------------------------26 가. 온라인 구전마케팅 배경------------------------------26 나. 온라인 구전커뮤니케이션의 특징------------------------27 다. 현 온라인 마케팅 한계------------------------------29 라. 온라인 상에 대
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  • 등록일 2006.11.30
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온라인 게임 시장 동향 II. 본론 3. 국내 온라인 게임 시장 분석 (1)시장분석 (2)경쟁업체분석 (3)소비자 분석 4. 국내 온라인 게임 전략 분석 (1) 온라인게임의 유통구조 분석 (2) 온라인게임 수익모델 (3) 온라인게임 마케팅 II
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온라인게임 시장의 동향------------------------------34 나. 미국 온라인게임 시장의 동향------------------------------36 다. 일본 온라인게임 시장의 동향------------------------------37 VII. 국내 기업 전략---------------------------------------------39 1. 엔씨소프
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  • 등록일 2006.11.28
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마케팅 - 김익수, 박영사, 2004 신화가 된 전설적인 서비스 - 벳시 샌더스, 양영철 역, 미래지식, 2004 월마트 슈퍼마켓 하나로 세계유통을 지배하기까지 - 로버트 슬레이터, 미진출판센터, 2003 1. 월마트 소개 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4.
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  • 등록일 2009.10.15
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