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*아바타 사용의 문제점*
*아바타 중독이란?
-특별한 이유나 필요 없이 습관적으로 또는 충동적으로 아바타 아이템을 유료 쇼핑하는 경우를 말한다.
*사회문제화 되고 있는 원인?
1)인터넷 기업들의 상업적 마케팅
2)결제수단의 비시각적
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합병/인수)
Ⅷ. 향후 인터넷커뮤니티의 발전 과제
1. 커뮤니티와 쇼핑의 연계
2. 수입 배분 프로그램
3. 포탈로 발전
4. 독자적인 VRML 브라우져가 필요
5. 사이버 세계속의 나 - \"아바타\"
6. 현실 세계를 사이버 공간으로
참고문헌
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사이버 명예훼손 특징
3. 사례를 통하여 살펴본 사이버 명예훼손
1) 인터넷을 이용한 명예훼손사범에게 첫 실형이 선고
4. 사이버 명예훼손을 다룸에 있어서 문제점
3) 책임의 한계
(1) 사용자의 책임
5. 아바타(Avatar)
Ⅲ.결론
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아바타의 의미와 특성
2. 아바타 꾸미기와 관련된 일반 행태
1) 아바타 꾸미기의 범위
2) 아바타를 꾸미는 방법
3) 아바타를 구입하는 상황
4) 아바타를 꾸미기 위한 자금의 조달방법
5) 아바타 꾸미기의 특징
3. 아바타 꾸미기의 소비경
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현실
2) 거울 세계
3) 라이프로깅
4) 가상 세계
4. 메타버스 특징
1) 메타버스 세계 구축 시 고려해야 할 특성
2) 메타버스의 특징
5. 메타버스를 구현하는 주요 기반기술
6. 메타버스 활용 사례
1) 메타버스 교육 활용 사례
2) 패션 등 유
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가상세계』, 책세상.
홍윤선(2002), 『딜레마에 빠진 인터넷』, 굿인포메이션.
목 차
1. 서론
2. 본론
(1) 싸이월드 열풍 현상
(2) 싸이월드의 장점과 부작용
(2)-1 싸이월드가 갖는 장점
① 자기만의 도메인이 부여
② 사진첩의 기능
③ 대인관계
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드물다
7) 놀이성의 심리
8) 정의감 심리
3. 특히 연예인들에게 악플이 많이 쏟아지는 까닭은?
1) 악플러와 악플 피해자의 간접적인 관계
Ⅱ. 과제 및 해결 방안
Ⅲ. 그 밖의 인터넷 윤리 문제
1. 현피
2. 해킹
3. 세컨드 라이프
*참고문헌
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관계론 (2007) -최규련-
인간생활과 사회복지 (2008) -조흥식 저-
The Marriage and Family Experience(1992) -Strong & Devault-
인간행동과 사회환경(2005) -최옥채 외 3명-
가족상담 (2006) -김유숙 저- Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 가족의 의의
1. 가족의 개념
2. 유사개
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현실세계에서 가능한 많은 것을 가상세계에서 할 수 있는 플랫폼을 제공함으로 세컨드라이프를 통해서 돈을 벌고 사람을 만나고 교육을 받고 쇼핑을 할 수 있다. 실제로 세컨드 라이프에서 백만장자가 된 이들이 언론에 보도 되면서 세컨드
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현실의 모습과 가상세계에서의 모습 사이에 균형과 조화를 이룰 수 있도록 돕고, 장기를 중심으로 다양한 정체감에 대한 이해와 서로 간 조화를 이룰 수 있도록 해야 할 필요가 있다. 무엇보다 하나의 아바타로 현실을 살아가는 것이 아닌가
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