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기업 사명 및 목표
3 ORGANIZATION
4 사업 영역
Ⅱ 사 업 계 획
1시장분석
- 국내 웰빙 패스트 푸드 시장산업의 개요
- 우리기업이 노리는 TAKE OUT시장의 틈세
- 일반 시장의 평균 매출액 규모
- 경쟁 환경 분석
2 SWOT 분석
- SWOT 의 위기
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신용평가에서는 AA-, 한국 기업평가에서는 A1등급을 받아 신용이나 적기상환 능력에 대해서 인정받고 있으며, 2004년 제6차 한국산업의 브랜드파워(K-BPI)조사 결과 발표에서도 가전제품 중 드럼세탁기‘트롬’이 타회사를 제치고 1위를 차지했
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기업 간의 마찰로 인해 국내 기업을 인수하는 전략에 실패한다면, 한국 내에 자회사를 설립하는 방안도 고려해볼 가치가 있다. 현재 알리바바 코리아를 운영중이지만 한국식 온라인 쇼핑 문화의 맥을 짚어내지 못하고 있기 때문이다. 국내 직
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기업 사례
제 1 절 CDnow의 성공사례
제 2 절 eBay의 성공사례
제 5 장 새로운 인터넷 쇼핑몰 성공 모델 제시
제 1 절 Portal Site 개념 도입
제 2 절 고객의 시선 잡기
제 3 절 Brand Power 형성
제 4 절 결재방식의 간편화
제 5 절 물류방법의
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기업 및 공공부문에서의 인터넷 전자상거래에 대한 관심은 초고속망 또는 국가기간전산망 구축사업과 연계돼 급속히 증가하고 있으나 전자상거래 관련 표준화 및 핵심 요소기술 개발의 미비 등 취약한 국내 전자상거래 기술기반으로는 향후
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정보통신 기술로 뉴이코노미를 창출하고 있는 미국 기업들이 단연 선두를 달리고 있습니다. 가장 발빠른 IBM은 이미 1993년 \'e-비즈니스\'라는 개념을 내걸고 조직을 전자 상거래 체제로 바꿔 90억 달러나 되는 영업적자를 1998년 63억 달러의 흑
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사회를 기대해 본다. 1.프롤로그 : 21세기는 제3공간 시대이다
2.제3공간의 등장
3.유비쿼터스컴퓨팅과 제3공간 기술
4.제3공간의 경제와 경영
5.제3공간의 사회와 과제
6.u-Korea 비전과 전략
7.저 자 소 개
8.책을 읽고.....
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비교
5. 와우북의 경쟁우위
(1) 빠른 배송
(2) 오프라인 서점 보유
(3) 방대한 DB
(4) Community
6. YES24의 경쟁우위
7. 향후발전방향(전략)
(1) 와우북의 VISION
(2) 브랜드 인지도 상승
(3) 해외서비스
(4) 제품다각화
(5) IPO
(6) 조직
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기업이 모두 연계하여 전자무역을 활성화 시켜나가야 할 것이다. 그리고 그것을 이끌어갈 전문가 양성에도 힘을 들여야 할 것이다.
Ⅳ참고문헌
이상진 (2005), ‘전자무역’ 두남
김영래 (2002), ‘전자무역의 이해와 전개’ 브레인코리아
윤광
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정보통신기업 디지털대상 대통령상 수상
2003.12 리니지Ⅱ “2003 대한민국 게임대상(대통령상)” 수상(문화관광부)
2004. 3 엔씨소프트, 국가소비자만족도 MMOPPG부문 1위 Ⅰ 회사소개
1. NC Soft
1) 회사연혁
2) NC Soft의 비젼
2. 게임산업
1) 게임
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