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력을 제한할 수 있다는 약점을 지닌다. 4. 감각적 수용 만화영화에 음성을 입히는 녹음의 공정은 감각적 수용을 도와준다. 인지도가 높은 스타들의 목소리는 친근감을 준다. 인기 연예이의 목소리 넣기 또한 감각적 기표가 되어 텍스트 수용의
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  • 등록일 2004.02.08
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말해준다. 이외에도 제작산업의 기획인력, 스토리 작가 등 인력의 부족과 해외 하청에 머물렀던 기술적인 문제나 자생력 미약의 문제는 우리나라 만화영화산업이 계속해서 악순환을 반복하게 되는 요인이 되었다. 이런 상황에서는 무엇보다
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  • 등록일 2002.06.28
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만화영화’라고 불리던 것을 시작으로, 그 인식과 질의 향상 등 많은 발전을 거듭해 왔고, 현재는 애니메이션이란 무엇인가에 대한 학문적 고찰도 끊임없이 이어지고 있다. 따라서 이 글에서는 애니메이션의 사전적 정의, 애니메이션의 기원
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  • 등록일 2012.11.29
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이 어느 나라 사람이고 어떤 피부색을 가지고 있는가가 아주 중요한 흥행의 요건이 된다. 그래서 우리 나라의‘쉬리’가 미국에서 통하지 못하는 것이고,‘용가리’가 세계적으로 통할 수 있는 이유가 된다. 그러나 만화영화는 다르다. 단지
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  • 등록일 2008.10.17
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만화애니메이션학회, (만화애니메이션 연구), (2009) 박유신, 1980년대 과학진흥정책 홍보영화 의 프로퍼간다적 성격에 대한 연구, 한국만화애니메이션학회, (만화애니메이션 연구), (2009) 조준형, 박정희 정권기 외화수입정책 연구 -1960년대를
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만화 ‘하얀 마음 백구’, 부산국제영화제에서 선보여 극찬을 받았던 세계적인 애니메이터 피터정의 ‘알렉산더’ 등은 우리가 한국애니메이션의 미래를 예견하는데 아주 중요한 전환점들이 될 것이다. 21세기 한국만화영화산업에 가장 큰
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  • 등록일 2008.09.11
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만화영화는 애들이나 보는 것\'이라는 정도의 수준이었고, \'불건전 만화책 추방운동\' 캠페인이 전개되면서 애니메이션에까지 좋지 않은 눈길이 주어졌다.그리고 미야자키의 작품을 제외하고는 대부분의 극장용 장편들이 흥행에서 좋은 결
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5. 자료의 종합과 분석 자료는 앞서 설명한 대로 영화와 만화를 통해 여∙남의 권력체계의 무비판적 수용이 남성상위, 여성하위의 권력메커니즘 재생산에 미치는 영향을 알아보기 위해 우선적으로 만화는 1980 년대부터 2000년대의 만화까
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  • 등록일 2013.05.07
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만큼 알 수 없는 줄임말이 자주 나타나는 것으로 보아 어린이에게 유머러스하고 쉽게 다가가려는 효과가 반대로 부정적인 측면으로 나타날 수 있어 보인다. 만화 영화 ‘개구리 중사 케로로’에 나타나는 여러 장면을 통하여 만화 영화가 어
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  • 등록일 2010.10.04
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 Ⅰ. 서 론 1. 연구 대상 및 목적 2. 연구 범위 Ⅱ. 본 론 1. 애니메이션의 코믹성 1) 만화의 코믹성 2) 움직임의 코믹성 3) 조건적 기호로서의 애니메이션 형상 2. 영화서사 속의 코믹장치 1) 코미디와 코믹장치
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  • 등록일 2008.10.24
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