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만화영화 40년사. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 대중문화의 형성 Ⅲ. 대중문화의 성격 Ⅳ. 대중문화의 상식적 지식 Ⅴ. 대중문화의 영향력 Ⅵ. 대중문화와 포스트 모더니즘 1. 획일성 통일성을 깨는 탈 형식의 바람 2. 새로운 문화 형식 3. 사회
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만화영화의 문화 팽창전략」, 「언론과 사회」제20호, 1998, 언론과 사회사 ‘패스티쉬는 패러디와 유사하게 무엇인가를 모방하는 것이지만 패러디와는 달리 비판적 웃음도 해학도 없는 죽은 언어로 말하는 것이며 중립적(neutral)인 모방이다
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만화영화 특히 TV의 애니메이션시리즈가 아이들 정서에 미치는 영향은 공기 같은 것이다. 반복되는 영상과 어휘는 은연중에 아이들의 사물에 대한 기본 틀을 형성하고 아이의 정체성을 경정한다. 어린이용 애니메이션이 가족애와 협력 우정
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만화영화의 제작과정을 한번쯤은 본 기억이 있을 것이다. 우주 비행선이 우주를 비행하는 만화영화를 만든다고 가정해 보자. 투명한 필름 한 장에는 배경인 우주를 그리고 다른 한 장에는 우주비행선을 그려서 겹쳐놓으면, 우주를 배경으로
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만화영화 40년사 (투니버스 제작) 서울 애니메이션 센터 전시실 http://ani24.gazio.com/ http://www.luna-web.com/sinto.htm http://www.segeyuhak.co.kr/JP/jp01.htm http://imagesearch.naver,com Ⅰ. 애니메이션의 정의 Ⅱ. 한국과 일본의 애니메이션의 역사 1. 한국의
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만화영화 텍스트 변용연구\" 인천 교육 대학원. 초등 국어교육 3. 안정임 外(1999)\"미디어 교육의 이해\" 서울, 한나래 4. 박인기외(2000) \"국어 교육과 미디어 텍스트\" 서울, 삼지사 서 론 본 론 Ⅰ. 미디어 교육이란 무엇인가 1. 미디어교
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만화영화 기획에서 제작까지, 서울 영진출판사 ⅶ. 조영우·이재환·이창희·김교일(2000), 홈페이지 제작 기법, 大林 Ⅰ. 스토리보드의 개념 Ⅱ. 스토리보드의 요소 1. 도입 2. 화면 배치 3. 이동과 프로그래밍 Ⅲ. 스토리보드의 목적
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했다면 말이다. 그 동안 만화의 영화화가 드문 것도 아니고, 결국 영화를 제작하는 감독이 그 만화의 내용과 느낌을 어떻게 살려 만드느냐에 달려 있는 것 같다. 7. 감상 억지로 눈물 짜내는 식의 멜로도 억지로 웃음을 유발하는 코믹도 아니
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비아에는 두샨 부코티치의 그래픽 만화영화 《은행강도》(59)가 발표된 이래 내용이나 형식면에서 많은 발전을 보았다. 중국에서는 만라이밍[萬賴鳴]의 장편 《서유기》(41)를 비롯, 수묵화(水墨畵)로 그린 캉청[康澄]의 《올챙이는 개구리의
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만화영화 선진국에서는 만화 자체의 판매 수익보다 캐릭터 판매 등 부수적인 수익이 훨씬 크기 때문에 연관 사업을 위해 만화를 제작한다고 할 정도이다. 또, 다른 자료에 의하면 출판, 방송 분야에서 만화가 차지하는 비율도 각각 30%에 달하
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