• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 15,928건

산업 경쟁력 1. 국내시장의 세계점유율 2. 경쟁자산 1) 게임산업의 경쟁자산 2) 영화산업의 경쟁자산 3) 애니메이션산업의 경쟁자산 4) 음반산업의 경쟁자산 3. 상품차별성과 국제적 인지도 4. 경쟁력지수 Ⅶ. 대중문화의 폐해 Ⅷ. 대중
  • 페이지 19페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2008.09.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업은 너무나 화려하다. 그리고 소비자가 그 화려함을 즐기는 동안 대한민국 문화산업은 눈부신 성장을 이루었다. 한국의 평균 경제성장률이 8.8%인 점을 감안할 때, 2001년도 문화산업(영화, 비디오, 애니메이션, 방송, 게임, 음반)의 시장 증
  • 페이지 53페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.02.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트는 월의 지수법과 트랜트 지수법으로 평가한 결과 모두가 산업표준보다 전체적으로 양호한 것으로 나타났다. 6. 요약 및 평가 영화 산업은 대부분의 비용은 선투입되고 수익은 흥행이라는 사후절차에 의해 결정되는 구조를 가지
  • 페이지 12페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2004.05.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임에 들어간 시간과 노력이 훨씬 컸고, 그 결과 게임산업이 단일산업으로서 자리잡을 수 있었다는 것이다. 미국풍의 사실적 그래픽과 화려한 사운드를 제작하기 위해 사회적 기반이 충분히 구비되어야 한다. 미국은 할리우드 영화산업이
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2007.04.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업과 만화문화에 대한 새로운 패러다임 전략모색, 세종대학교 영상만화학과 교수 ▷ 황성길(2000), 애니메이션의 이해, 디자인하우스 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션의 정의와 종류 1. 애니메이션의 정의와 분류 1) 애니메이션(Animation)이란 2
  • 페이지 8페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.10.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
영화 콘텐츠의 유통에도 적극 참여하고 있는 경우도 있다. 이와 같이 인터넷을 통한 콘텐츠 산업은 기존의 가치사슬 창출에 있어서 상당한 변화를 가져오고 있다. 가치사슬 상의 각 단계들은 서로 분리되어 있지만 실제로는 한 업체가 가치
  • 페이지 23페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2013.04.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트賞-CGV 극장브랜드마케팅 문화일보 2002년 8월28일 - 문화면 굿데이 2001년 12월 19일 생활면 - 마케팅성공사례 CIIN 문화산업정보망 뉴스면 번호: 74, 76번 기사 마케팅교재 통합&장르 (고경순 著 , 출판사 대명) 한국영화도전과 성공전
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.05.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
향후 대중문화의 위상 및 발전전략 1. 한국 게임산업의 위상과 발전전략 2. 한국 영화산업의 위상과 발전전략 3. 한국 애니메이션산업의 위상과 발전전략 4. 한국 음반산업의 위상과 발전전략 Ⅹ. 시사점 및 제언 ?. 결론 참고문헌
  • 페이지 19페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2008.09.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
영화관 사업을 실시하고 있다. 우수 비디오 선정 및 시상을 통해 영상문화의 질적 수준 향상과 창작 의욕의 고취를 도모하고 있다. 5. 애니메이션, 캐릭터, 만화산업 부문 지원 애니메이션, 캐릭터, 만화산업 부문에 대한 지원 역시 해외 진출
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.11.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트는 월의 지수법과 트랜트 지수법으로 평가한 결과 모두가 산업표준보다 전체적으로 양호한 것으로 나타났다. 6. 요약 및 평가 영화 산업은 대부분의 비용은 선투입되고 수익은 흥행이라는 사후절차에 의해 결정되는 구조를 가지
  • 페이지 10페이지
  • 가격 900원
  • 등록일 2006.10.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top