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영화 해외홍보 지원
2) 국내 개최 국제행사 개최 지원
3) 해외시장 진출 및 국제경쟁력 강화
4) 수출전략 문화상품 집중 개발
5) 견본시?국제대회를 통한 해외진출 지원
6) 문화콘텐츠산업의 세계진출 계기 마련 및 수출 촉진
7) 아리랑TV 해
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엔터테인먼트(SCE)를 설립한 뒤, 1994년 플레이스테이션을 발매하면서 본격적으로 게임 산업에 뛰어들었다.
또한 FINACIAL TIME 발표에 따르면 세계에서 존경 받는 기업에 2001년도에는 IBM의 다음인 4위를 차지하였으며 2002년도에는 코카콜라 도요타
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산업혁명에 대하여 설명하라.
(나) 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라.
(다) 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하라.
2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점)
(가) 가상현
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산업 발전을 위한 마스터플랜마저수립하지 못하고 있으며, 기장지역에 들어설 예정인 역사문화촌의 영화촬영지구도시 역시 활성화를 위한 마스터플랜을 가지고 있지 못하며, 기획제작사 유치 등에 필요한 장기적인 계획도 없다.
(2)부산국제
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영화, 공연, 게임, 캐릭터, 애니메이션, 음반, 축제 등 각종 문화콘텐츠의 가치평가, 각종 공적 기금으로 추진하는 문화사업의 사전, 사후 가치평가. 공연장, 극장, 문화센터, 테마파크 등 각종 문화시설 사업성, 문화환경 가치평가, 문화산업
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산업백서」를 발간하면서 산업적인 활동이 수행되는 콘텐츠에 대한 구분을 간접적으로 시행하는 중이다. 2017년을 기준으로 이에 해당되는 콘텐츠 장르는 영화와 애니메이션, 음악과 게임, 캐릭터와 만화, 출판(서적)과 정기간행물(신문, 잡지
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것이다. Ⅰ.序
Ⅱ. 국제커뮤니케이션의 앞으로의 과제와 전망
1. 세계의 미디어 글로벌 기업의 대두
2. 세계적인 뉴스유통
3. 헐리 우드 영화와 세계화
4. 일본애니메이션과 게임산업의 세계화
5. 한류열풍
6. 인터넷과 커뮤니케이션
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분석
(2) 산업 환경 분석
3. SWOT 분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. STP 분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
5. 4P 분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
6. 향후 개선책
(1) 현재 상황
(2) 개선책
7. 최종 평가
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게임소프트)
(5) 조직
(6) 차별화전략
- 글로벌화
- 에듀테인먼트산업
- IT 솔루션 개발
(7) 재무정보
- 대차대조표
- 손익계산서
- 요약재무정보
2.최신회사 관련자료
3.향후전망
4.문제점
(1) 영업관련위
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애니메이션 + 실사 영화
- 할리우드 중심의 대자본과의 결합 시스템 내에서 가능
- 셀 애니메이션의 결합의 경우와 함께 국내 애니메이션 계에서 자주 사용되는 방식
5. 게임 제작과 디지털 기술 발전
* 게임 산업
- 문화적 장벽이 거의 없다
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