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산업은 디지털 플랫폼과 긴밀하게 연결되어 있으며, 영상 콘텐츠와의 결합이 중요한 요소가 되고 있습니다. 이에 따라 실용음악이 영화, 광고, 게임, 애니메이션 등 다양한 미디어 콘텐츠와 어떻게 결합될 수 있는지 연구하고, 이를 활용한 음
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- 등록일 2025.02.06
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산업 현장에서 창의적이고 전문적인 음악을 제작하며 예술과 기술을 융합하는 선도적 역할을 수행할 계획입니다. 첫째, 영화, 드라마, 애니메이션, 광고, 게임 등 여러 영상 매체에서 각 작품의 특성과 메시지를 음악적으로 해석하고 표현하
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- 등록일 2025.05.20
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1. 지원 동기 및 입사 후 포부
넥슨에 지원하게 된 이유는 제게 게임 산업이 단순한 엔터테인먼트를 넘어서 예술과 기술의 융합이라는 개념을 가지고 있기 때문입니다. 넥슨은 혁신적인 게임 개발과 창의적인 콘텐츠 제작으로 잘 알려져 있으
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- 등록일 2023.12.15
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1. 지원 동기 및 입사 후 포부
제가 CJ CGV에 지원하게 된 주된 동기는 이 회사가 영화 및 엔터테인먼트 산업에서 보여주는 혁신과 창의성에 깊은 인상을 받았기 때문입니다. CJ CGV는 단순한 영화 상영을 넘어 다양한 문화 경험을 제공하며, 글로
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- 등록일 2023.12.17
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엔터테인먼트 산업과 JYP의 미래에 대한 생각을 소개드리겠습니다.
엔터테인먼트 산업은 현재 글로벌화와 디지털화의 영향을 받아 빠르게 성장하고 있습니다. 인터넷과 소셜 미디어의 발달로 음악, 드라마, 영화 등 다양한 콘텐츠가 전 세
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- 등록일 2023.07.14
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엔터테인먼트 산업의 선도자로 게임명가의 위상을 지키는데 제가 함께 하고 싶습니다.
감사합니다. 낵슨사 시스템 개발자 자기소개서사례
Ⅰ. 희망직무와 본인이 해당직무에 적합하다고 생각하시는 이유를 기재해 주십시오. *
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- 등록일 2014.03.13
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게임을 즐깁니다. 직접 게임 시나리오나 전략서를 써본 경험도 다수 있으며 게임 공략집을 만들어 본 경험도 있습니다.
3. 지원분야 면접 기출문제
CJ
1. 언제부터 엔터테인먼트에 관심을 갖게 되었나요?
2. 현모양처와 커리어우먼 둘 중 하나를
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1. 엔터테인먼트 관련 산업에 지원하게 된 동기와, 왜 'JYP Three Sixty'여야만 하는지 기술하시기 바랍니다. [1,000자 내외]
게임, 스포츠, 음식, 노래 등 우리나라의 문화가 세계 각 지역으로 뻗어가는 모습을 보며 문화예술의 위엄과 중요성을 인지
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- 등록일 2023.01.03
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- 직종구분 산업, 과학, 기술직
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애니메이션 제작사 ㈜디지털코난(digital kornan, inc)
-공동창업, 공동경영
-작품기획; 극장용 애니메이션 <TZU>, 공연영상 <쇼 태권>, 비디오 애니메이션 <호텔로즈> 외
1998 영화홍보사 올댓시네마(all that cinema)
-모니터 요원; 홍
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- 등록일 2008.12.03
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영화 이론: 아오키아이 테오리 (Auteur Theory) 130
2. 영화 이론: 시네마테크 (Cin?ma v?rit?) 130
3. 예술 이론: 워터새고 이론 (Watershed Theory) 130
4. 예술 이론: 정체성 이론 (Identity Theory) 130
5. 공연 이론: 브레히트의 공연 이론 (Brechtian Theater) 131
? 문화
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- 등록일 2024.09.01
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