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애니북스
5. 조형수(2005), 무신정권 전후의 경호조직 연구, 한국스포츠리서치
6. 한국역사교육연구회(2012), 무신정권 시대의 개막, 한국가우스 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 무신정권의 시초
Ⅲ. 무신정권의 역사
1. 무인정변의 주도세력
1) 정중부
2)
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애니파크
박규태, 『일본신도사』, 서울 : 예문서원, 1998.
<<Screen 2003년 5호>>
Http://www.wikipedia.com Ⅰ. 신도의 정의
1. 신도란?
2. 신도의 역사
3. 신도의 특징
Ⅱ. 생활속의 신도
1. 신사참배
2. 일상생활 에서의 신도의 영향
3. 정
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그리고 대부분의 한국 애니메이션, 특히 TV애니메이션의 경우 캐릭터나 스토리가 일본 재페니메이션을 모방하는 사례를 쉽게 찾아볼 수 있는데, 한국 애니메이션 독창성을 보여 줄 수 있는 독자적인 캐릭터와 시나리오를 형성해야 한다.
OSMU(O
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애니넷21
* http://www.environet.co.kr Environet 환경전문포털
* http://www.cw.or.kr 광우병 동호회 “광우병의 공포” 1. 광우병이란 무엇인가?
2. 광우병의 위험성
3. 광우병이 우리 나라에 미치는 영향
4. 우리 나라의 현재상황- 광우병으로부터의
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애니넷21
* http://www.environet.co.kr Environet 환경전문포털
* http://www.cw.or.kr 광우병 동호회 “광우병의 공포”
1. 광우병이란 무엇인가?
2. 광우병의 위험성
3. 광우병이 우리 나라에 미치는 영향
4. 우리 나라의 현재상황- 광우병으로부터의 안전성
5.
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애니 도어>, <실낙원>-존 밀턴, <루비이야트>-우마르 하이얌, <종교의 종말>-샘 해리스, <루크리스의 능욕>-윌리엄 셰익스피어, <햄릿>-윌리엄 셰익스피어, <인식의 문>-올더스 헉슬리, <시간과 내적인 미래>-프레
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애니웹, 1998, (http://www.sec.co.kr/~anyweb/)
7. 조성호, 스포츠 비즈니스를 주목하라 , 『주간경제』 , 1996. 5.
8. 한국스포츠행정 경영학회지. 1997. 제2권 2호.
9. 한왕택, 『스포츠 산업학 개론』, 태근문화사, 1996. 4. Ⅰ. 서론
1. 문제의 제기 및 연구
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애니빅
박정호 외 4인(2019), 태권도 용어 사전, 다락컴퍼니 Ⅰ. 서론
스포츠와 태권도 기술
Ⅱ. 본론
1. 태권도의 정의
2. 태권도의 역사
3. 태권도의 기술체계
4. 태권도 시설 및 용구
5. 경기 방법
6. 태권도 용어에 관한 이슈(2016)
7.
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애니웹, 1998, (http://www.sec.co.kr/~anyweb/)
7. 조성호, 스포츠 비즈니스를 주목하라, 『주간경제』 , 1996. 5.
8. 한국스포츠행정 경영학회지. 1997. 제2권 2호.
9. 한왕택, 『스포츠 산업학 개론』, 태근문화사, 1996. 4. 1. 스포츠 마케팅
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애니메이션, 게임, 방송, 음반 등을 비교해보면, 사업체규모는 방송과 애니메이션의 경우 대규모 집단이, 영화·음반·게임 등은 소규모 독립창작집단이 산업의 중추를 구성하고 있고 산업별 부가가치율은 ‘게임산업’이 60.3%로 가장 높고,
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