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팀의 역량을 강화하기 위한 주요도구로 활용
5) Volvo: Action Learning 프로젝트인 폴란드 공장의 유통시스템 개선을 통해 생산시간 단축, 7백만달러의 수익향상 Ⅰ 서
Ⅱ Action Learning의 특징 및 효과
Ⅲ Action Learning의 활용
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프로그램 장르설정 기준에 관한연구, 「방송위원회」.
유형을 보도/교양/오락으로 분류.
프로그램 유형 분류항목
유목
장르
보도
뉴스/시사특집
교양
다큐멘터리, 토론/대담, 생활정보, 교육/문화예술
오락
쇼/버라이어티, 코미디, 퀴즈/게임,
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프로그램이란?
2.프로그램의 구성이란?
3.프로그램의 의미와 구조
(1)효과적인 프로그램을 만들기 위한 6가지
(2)효과적으로 프로그램의 목적을 살리기 위한 조건
(3)효과적인 프로그램의 5가지 요소
4.방송 프로그램의 유형 분류
<
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액션 러닝에는 이런 것도 포함되어야 한다고 본다.
마지막으로 교수님의 재량권이라는 것은 확실히 알고 있지만 학기 종료 시점에 바로 종강이 이루어졌으면 좋겠습니다. 학기 종료에 맞춰서 자신만의 계획을 세워놓은 사람이 있다면, 예를
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유형, 팜파스, 2005
장수용, \"21세기현 신인사제도 운영사례\", 전략기업컨설팅
이홍민 김종인 저, \" 핵심역량핵심인재 \" 한국능률협회
오다카 구니오, 일본적 경영-그 신화와 현실,1996, 小花
시바타 마사하루&가네다 히데하루, 도요타 최강경
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유형
“학교폭력예방과 근절을 위한 대처방안에 관한 연구”, 박성기, 성결대학교 (2008)
http://www.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=be54d9b8bc7cdb09&control_no=e3b26c3bee388a90ffe0bdc3ef48d419
“우리나라 학교폭력예방에 관한 연구 : 중·고생의 학교폭력
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액션스포츠
http://blog.naver.com/prettywook86/140147805028
폭발하는 슈즈시장
http://blog.daum.net/md114/8918884
2013복종별 경기전망
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=rbeod1&logNo=60179402965
나이키
http://yustom.wikispaces.com/file/view/Nike+report.pdf
<목차>
<1> 보고서
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있어야 한다.
고용가능성 및 시장가치를 높이는 교육훈련이어야 한다.
학습조직 및 지식경영 기반 조성이 되어야 한다. Ⅰ. 액션 러닝
Ⅱ. e-Learning
Ⅲ. Blended-Learning
Ⅳ. 자기개발(SD:self-development)
Ⅴ. 교육훈련의 새로운 방향
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프로그램 진행자의 유형별 추세에 관한 연구, 연세대학교, 1992
ⅶ. 최수연, 텔레비전 연예정보프로그램의 특성과 의미구성연구, 성균관대학교, 2010 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 연예가중계 모니터링 사례
Ⅲ. 서세원쇼 모니터링 사례
Ⅳ. 한밤의TV연
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유형
5. 웨어러블 디바이스의 활용 사례
1) 손목시계형
2) 밴드(팔찌)형
3) 안경형
4) 펜턴트형
5) 모자형
6) 신발형
7) 티셔츠형
6. 웨어러블 디바이스의 전망의 SWOT분석과 발전 방안
1) 웨어러블 디바이스의 기술발전 전망
2) 웨어러블
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