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러닝, 서울 문음사 중학교 기술가정 3 교사용 지도서(2003), 금성출판사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 중학교(중등) 기술가정교육(기술가정과)의 목표 Ⅲ. 중학교(중등) 기술가정교육(기술가정과)의 대상과 범위 Ⅳ. 중학교(중등) 기술가정교육(기술가
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러닝 기반 식용 작물별 생산량 예측 연구.\" 국내석사학위논문 성균관대학교 일반대학원, 2020. 서울 http://www.riss.kr/link?id=T15660080 2) 박정선. \"보리 파성 특성과 파성 관련 유전자의 동정.\" 국내석사학위논문 順天大學校, 2008. 전라남도 http://www.r
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러닝(Flipped Learning)에서 대면과 비대면 수업 상황 비교 연구. 교양교육연구 제12권제15호, 335-349. Ⅰ. 윤리적 실천 1. 핵심내용 2. 적용 방안 Ⅱ. 온라인 교육 1. 핵심내용 2. 적용 방안 Ⅲ. 행동주의 학습이론 1. 핵심내용 2. 적용
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러닝을 활용한 한국어 말하기 활동방안 연구/김지현/한국콘텐츠학회 논문지 Vol.20 No.3 pp.440-pp.450/2020 1. 서론 2. 본론 1) 한국어 말하기 교육의 교수법의 특징 - 문법 번역식 교수법 - 직접 교수법 - 청각구두식 교수법 - 전신반응 교수법
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Learning 시장 발전 과제 - 공급자 중심에서 수요자 중심으로 ▪ 학습자의 이해와 요구를 바탕으로 필요에 의해, 그리고 재미있는 학습 ▪ B2C 형태의 개별 소비자 만족 프로그램 개발 ▪ 솔루션 중심에서 컨텐츠 중심으로 무게 중심
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러닝 실천을 위한 초등 교사 역량모델 개발. 인천대학교 대학원 박사학위논문. 민정욱, 송정호(2013). 초·중등학교 스마트교육 추진전략 및 온라인교육 정착을 위한 교육정책 및 법령시스템 개선 방안. 교육행정학연구. 임병노 외(2011). 스마트
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러닝머신만 사용하다가 점차 다른 기구들을 하나씩 시도해보며 운동 범위를 확대해나갔고, 이러한 점진적 접근이 운동에 대한 자신감과 지속력을 기르는 데 큰 도움이 되었다. 6. 결론 행동치료의 다양한 유형들이 일상생활에 적용되는 사례
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러닝과 하이브리드 교육 모델의 확산 2.4 가상현실(VR/AR)과 메타버스를 활용한 몰입형 교육 2.5 미래 핵심 역량 중심의 교육과정 개편 2.6 평생학습 체계 구축과 재교육 프로그램 혁신 2.7 산학연 협력을 통한 실무형 인재 양성 2.8
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러닝을 위한 이미지 전처리 알고리즘 분석. 한국정보통신학회 종합학술대회 논문집 24. 이득우(2022). 인공지능아트 산업과 기술동향. 한국문화정보원. 전재은(2023). 다양한 교과목에 대한 ChatGPT 및 Midjourney 활용 방안 설계. 한국컴퓨터교육학
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유형 (1) 약한 인공지능 (2) 강한 인공지능 2. 인공지능의 발달에 대한 논쟁 1) 비관론 2) 낙관론 3. 인공지능의 발달이 인류사회에 미칠 영향 1) 긍정적인 영향 (1) 새로운 산업 부흥 (2) 인간해방 (3) 정보의 민주화 2
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