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개요
(2) 조직구성
(3) 연혁
(4) 매출현황
3. YES24(경쟁업체)의 현황
(1) 회사개요
(2) 연혁
(3) 시장위치
(4) 매출현황
4. 와우북과 YES24(경쟁업체)의 비교
5. 와우북의 경쟁우위
(1) 빠른 배송
(2) 오프라인 서점 보유
(3) 방대한 DB
(4) Commun
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비젼
2. 게임산업
1) 게임산업
2) 다중 사용자 게임분야
3) 온라인 게임
Ⅱ 온라인게임 리니지
1. 온라인게임 산업
2. 리니지 개요
3. 리니지의 현재
4. 리니지게임의 특징
5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략
Ⅲ 성공요인 및 시사점
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기업문화 35
라. 시스템 효율화 35
마. 공급자 협상력 35
4. 동향 및 향후 전망 37
1) 향후전망 37
2) 향후과제 및 전략적 방안제시 39
가. 고객중심의 서비스 40
나. G-MARKET의 운송 서비스 40
다. 점진적 영역 확대 전략 41
라. IT 인프라 구
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기업의 지식중심문화의 영향에 관한 연구, 한국벤처창업학회
정대용(2006), 문화산업 벤처경영론, 청람 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 문화벤처의 정의
Ⅲ. 문화벤처의 현황
Ⅳ. 문화벤처의 지원정책
1. 문화콘텐츠 창작역량 강화를 위한 지원 체제 구
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기업-기업 간 거래 모델(business to business model) 분석
1. 사업타당성 측면
2. 수익모델 검증 측면
3. 마케팅전략 측면
제 2절 기업-고객 간 거래 모델(business to customer model) 분석
1. 사업타당성 측면
2. 수익모델 검증 측면
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• 기업 개요
√ 현대카드주식회사(Hyundai Card Co.,Ltd)
1995년 6월, ㈜다이너스클럽코리아로 신용카드업 인가 받아 영업활동 시작
2001년 10월, 현대카드주식회사로 사명 변경
- 본사 : 서울특별시 영등포구 의사당로3
- 업종 : 신용카드 사업
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기업이 되리라고 생각하면서 이번 리포트를 정리한다. SONY의 개요 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 1
1. SONY의 역사 ···············
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기업이다. 기업의 사회적 역할의 중요함과 함께 바디샵이 벌이는 많은 사회활동을 통해 환경에 더욱 관심을 가질 수 있는 계기가 되었으면 한다. 1. Introduction
(1) 개요
(2) 컨셉
(3) 역사
(4) 기업 활동
2. 시장 환경 분석
(1) 화장품 소비
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개요
2. 창투사 관리의 보완대책
1) 창투사 건전성 제고의 법적?제도적 장치 마련
2) 관리수단의 현실적인 개선
3) 창투사?조합 실태 공개를 통한 투명성 제고
4) 업계 자율적인 자정노력 유도
5) 벤처투자의 성과를 적극 홍보, 창투사의 부정
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온-오프라인 연계사업 : 벅스뮤직의 벅스밸리, 마이클럽의 뷰티센터 등 1. 회사 개요 및 CEO 소개
2. 기업환경 분석
3. STP 분석
4. SWOT 분석
5. 마케팅전략 분석
6. 재무제표
7. 문제점 분석
8. 개선방안 및 대안제시
9. 맺음말
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