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콘텐츠 중심으로 활용 가치를 높여야 함
2. Digital Contents 개요
● Digital Contents의 정의
Digital Contents는 첨단 IT 기술을 사용하여 부호, 문자, 음향, 영상 등을 디지털 포맷으로 가공, 처리하고 정보통신망, 디지털 방송망, 디지털 저장 매체 등을
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컨텐츠비즈니스연구소(조선일보사 옮김), 컨턴츠비즈니스, 조선일보사, 2000. 정보통신공간의 발달 및 정보통신법의 형성
<목차>
제1장 공간의 발달
Ⅰ 정신세계와 공간
Ⅱ 전화, 방송과 공간
Ⅲ 컴퓨터, 인터넷과 공간
제2
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: 웹서비스, 이메일서비스, 보안서비스, 사이버마케팅서비스 등 1. 개요
2. 디지털 교육 및 산업(1)
2. 디지털 교육 및 산업(2)
2. 디지털 교육 및 산업(3)
3. 디지털교육의 장단점
4. 디지털교육산업의 구조
5. 디지털교육산업의 현황
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현황에 관한 사항입니다. 해당되는 곳에 체크해 주세요.
1. 귀사는 어느 업종(산업)에 속합니까?
① 정보통신기기산업
② 시스템통합산업
③ 시스템 소프트웨어산업
④ 응용 소프트웨어산업
⑤ 디지털컨텐츠산업
⑥ 데이터베이스산업
⑦ 정
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산업진흥원 - 2007 대한민국 게임백서
국내 게임산업 관련 정책 동향. 한국게임산업개발원
한국콘텐츠학회 학술위원회 분과별 기술 소개 12. 게임콘텐츠 분과 이 완 복
2004 대한민국 게임백서, 게임 산업 개발원
국내 온라인게임산업의 현황과
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콘텐츠 산업에도 적용된다. 디지털 형식은 유연성과 글로벌 액세스를 제공하며, 한국의 콘텐츠산업은 이러한 특성을 활용하여 글로벌 시장에서 더욱 확장될 수 있을 것이다.
한국의 영상문화콘텐츠산업은 꾸준한 혁신과 국제적 성공을 경험
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디지털 타임즈)
http://news.empas.com/show.tsp/20040217n01185/
http://blog.naver.com/endeavorsage.do?Redirect=Log&logNo=60002263609
http://www.sealtronic.com/kor_2003/news/news03_01_view.html?idx=132&page=1&SrcTxt=&sNum=60 1. mp3폰의 기능
2. mp3폰 시장의 현재 현황
3. mp3폰과 관련된 정
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콘텐츠 복합그룹
2. 콘텐츠 신디케이터
3. 콘텐츠 플랫폼
4. 콘텐츠 프로듀서 유형
Ⅳ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 업체동향
Ⅴ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화와 뉴스
Ⅵ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 장애요인
Ⅶ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 사례
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디지털컨텐츠 거래 활성화와 소비자 보호를 위한 모색
1. 서론 : 전자상거래와 관련 법제도의 미래
2. 쟁점 : 청약철회의 보완 가능성
3. 쟁점 : 온라인디지털컨텐츠산업발전법과
전자상거래등의 소비자보호에 관한 법률의 개정
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산업이 될 수 있도록 발전시키려는 노력이 중요하다.
Ⅶ. 참고 자료
· 한창완. 만화의 문화 정치와 산업(2012).
· 박석환(2009). 『웹툰 산업의 실태와 문제점』. 디지털콘텐츠와 문화정책.
· 한국콘텐츠진흥원(2012). 웹툰의 현황 및 특성과 웹툰
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