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디지털콘텐츠 산업 발전 기본계획안(2003~2005), 2003 전략기술경영연구원 - LCD·PDP·OLED Materials & Components Market Forecast, 2005 차세대 디스플레이 FED의 기술 현황 및 전망 - 월간 전자부품, 2006 한국전기전자재료학회 - 전기전자재료, 평판디스플레이, 2
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산업 문화콘텐츠 / 서병문 / 한국콘텐츠학회지 제1권 제1호 -디지털기술의 발전과 문화콘텐츠산업의 동향 / 김종갑 /재정정책논집 제4권 제1호 -문화콘텐츠진흥연구소 -해커스토익 : http://www.hackers.co.kr/ -사이버문화콘텐츠 아케테미: http://conten
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케이션북스 ▷ 김국진(2000), 디지털 방송사업자구도 및 허가제도, 방송21 ▷ 배현석 역(2000), 영국의 디지털 방송정책과 효과, 한국방송진흥원 ▷ 이상훈(2003), 방송영상유통 활성화 대책, 디지털 융합시대, 방송영상산업진흥 정책 토론회 ▷ 정
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한다 4. P2P 서비스에 저작권을 강화하여 적용하는 것은 이용자에 대한 통제와 프라이버시 침해로 이어질 위험이 있다 Ⅶ. 소리바다사건의 유추 사례 1. 사례 1 2. 사례 2 3. 사례 3 Ⅷ. 소리바다사건의 정책 제안 Ⅸ. 결론 참고문헌
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케이션 전략 연구, 인하대학교 - 정재왈(2007), 현장 문화예술 홍보, 커뮤니케이션북스 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 문화홍보(문화PR)의 목표 Ⅲ. 문화홍보(문화PR)의 콘텐츠산업 1. 해외투자로드쇼 등 전략지역 수출지원 2. 디지털 콘텐츠 및 방송영상
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디지털콘텐츠학회지 한국 모바일게임의 중국시장 진출을 위한 성공요인 분석, 2015년, 호남대학교 RPG 게임 배경 콘텐츠 제작 과정에 관한 연구, 2014년, 한국컴퓨터게임학회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 자신이 좋아하는 게임에 대한 분석 2. 게
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디지털경영의 품질경영 1. 인터넷을 통한 품질경영 전략의 개발 2. 인터넷과 경쟁환경의 변화 1) 구매자의 교섭력 2) 공급자의 교섭력 3) 새로운 진입에 대한 위협 4) 대체 상품과 서비스에 대한 위협 5) 동종 산업 경쟁자로부터의 위협 3.
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산업공학회 추계학술대회 논문집. 조일구(2016), “인공지능(AI) 기술 분야 주요 특허 동향”, 정보통신기술진흥센터 주간기술동향. 스템분야 연구동향 분석”, 한국디지털콘텐츠학회 논문지. 손달호, “경영정보학의 연구경향 분석”, 경영경
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콘텐츠 유통 비즈니스 윤재식, 정윤경, 2002, 한국방송진흥원 -방송영상콘텐츠 유통 마케팅 정윤경, 2003, 한국방송진흥원 -멀티미디어 시대의 영상콘텐츠 유통 현황과 활성화 방안 -유세경(이화여대 언론.홍보.영상학부) -정윤경 (방송진흥원
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디지털콘텐츠 시장 조사 : 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 국제마케팅 - 문병준 외, 비즈프레스, 2008 비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008 What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008 린
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