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5) 법적 대응
Ⅲ. 이브랜드(e브랜드) 사례 분석
1. 이브랜드의 특성
2. 이브랜드의 성공사례
1) 현황
2) Concept
3) CI
4) Contentware
5) Community
6) Communication
7) Connection
8) 브랜드 자산
9) 브랜드 성과
3. 이브랜드의 성공 법칙
참고문헌
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성공사례들에 대한 진지한 검토와 학습노력이 이후의 새로운 성공과 발전을 위한 귀중한 밑거름이 된다는 것은 더 이상 말할 필요도 없다. 결국 매출이 성장되고, 이익을 내는 기업을 좋은 회사라고 할 때, 사회와 소비자에게 존경받는 기업,
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소프트웨어 진흥원
- 한국 첨단게임산업협회
- 정보통신부
- 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr)
- 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr)
- 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to)
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산업 연감, 데이코산업연구소, 한국게임산업 진흥원, 2000
▶ 게임 콘텐츠 산업의 현황과 발전 전략, 산업연구원, 구문모, 1998
▶ 키움닷컴 애널리스트 보고서 :
http://bbs.kiwoom.com/research/AnalystReport/chart/ncsoft030902.doc 2003.09.02
▶ 동양종합금융증권
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산업의 정의
6. 전자지불결제산업과 관련한 주요 기술(PKI) 설명
7. 전자 지불 결제 시장의 해외 동향
8. 전자지불결제 시장의 국내 동향
9. 이니시스에서 제공하는 서비스
10. 이니시스의 기술개발 및 제휴 과정
11. 이니시스의 성공
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성공신화의 시사점”, 삼성경제연구소, 2001.12
표6 컴퓨터산업의 세계시장 점유율
자료 : Yearbook of World Electronics Data, 2000(산업자원부 통계DB에서 재인용) I. 서론 1
II. 본론
(1) 경제성장이란? 1
(2) 경제성장
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성공사례‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥3
제 1절 기업 개요‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥3
제 2절 도입이유‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
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콘텐츠 산업에 집중하고 있는 엔씨소프트가 향후 게임 업계에서 더 큰 위상을 지닐 것이라고 예상된다. 1. 엔씨소프트 (NC소프트) 기업소개
2. 게임산업 분석
3. 엔씨소프트 (NC소프트) SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opport
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위성 DMB
1. 지상파 DMB
2. 위성 DMB
Ⅲ. DMB의 기술적 특성
1. 압축기술
2. 전송기술
3. 지상파와 위성 DMB간의 비교 분석
Ⅳ. DMB 서비스의 국내외 제공현황
1. 콘텐츠 분석
2. 국내 DMB 시장
3. 외국 DMB 시장
Ⅴ. DMB의 향후 전망
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산업 현황과 동향
(2) 주요 경쟁사 분석
- SM엔터테인먼트
- JYP엔터테인먼트
- HYBE
(3) 글로벌 팬층의 변화와 디지털화
(4) 음악 스트리밍 및 콘텐츠 소비 트렌드
3. YG엔터테인먼트의 성공 요인과 전략
(1) 독창적인 아티스트 발굴 및 관리
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