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두뇌발전에 도움이 될 수 있는가? 2) 스트레스 해소와 개인, 가족 여가 생활 향유 기능 3) 교육적 기능 4) 정체성 확립, 성취 욕구 실현 기능 5) 사회 문화적 기능 6) 게임시장과 게임관련 사업의 활성화 기능 Ⅲ. 결론
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  • 등록일 2007.06.04
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디지털화와 저작권법, 서울대학교 대학원 석사학위청구논문, 1998 2. 김대호·김도연 외, 컨텐츠 산업의 현황과 정책과제, 정보통신정책연구원 연구보고, 1998 3. 디지털콘텐, 월간 디지털콘텐츠 기술연재 4. 비즈니스북스, 디지털 네이티브 5. 이
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  • 등록일 2011.06.22
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콘텐츠 산업의 개념 및 분류 1. 문화산업의 개념 2. 문화콘텐트산업의 개념 및 특징 3. 문화콘텐츠산업의 분류 Ⅱ. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 현황 및 동향 1. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 매출 현황 2. 우리나라 문화콘텐츠 산업의
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  • 등록일 2012.12.07
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콘텐츠로- 1-3. 콘텐츠의 새로운 개념, 디지털 콘텐츠- 개념과 산업성에 대하여 1-4. 콘텐츠의 분류 2. 콘텐츠 산업 2-1. 콘텐츠 산업이란 무엇인가 2-2. 디지털 사회에서 컨텐츠가 부가가치 산업으로 대두된 이유 2-3 콘텐츠 산업의 시장현황 및 수
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  • 등록일 2005.04.12
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콘텐츠 산업의 현황과 전망을 살펴보았다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 에듀테인먼트콘텐츠 산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를 이용하
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디지털콘텐츠 전쟁 중, 2004 오진석·손병길·이용학·김현철·양영선·이인숙, 주요국의 학교 컴퓨터 교육 현황, 한국교육개발원, 1995 장용호·조은기·박소라, 디지털 컨텐츠의 생산, 유통, 소비체계에 관한 모형, IT산업의 사회적 영향, 정보통
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업 마케팅 1. SNS 마케팅의 문제점 2. 스토리텔링 마케팅의 유형 3. 스토리텔링 마케팅과 스토리텔링 광고 IV. 스토리텔링 마케팅으로서의 SNS 활용 1. 기업 사례 분석 2. 스토리텔링 마케팅과 SNS의 융합방안 Ⅴ. 결론 참고 문헌
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산업과 저작권, 언론사회문화 2 - 1992 * 디지털콘텐츠산업 현황 및 전망, 한국소프트웨어진흥원 - 2002 * 박석무 : 뉴미디어시대의 방송과 저작권, 한국방송협회 - 1993 * 유승호 : 디지털 시대의 콘텐츠 산업과 지역발전, 인터넷과 우리사회 - 2000
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콘텐츠를 개발하여 국제 시장에서 더 큰 성과를 거둘 수 있는 기회를 제공할 것이다. 2) 디지털 콘텐츠 및 플랫폼 혁신 역사적 배경 한국 웹툰 산업은 디지털 형식과 온라인 플랫폼을 통해 큰 성공을 거두었으며, 이러한 성공 사례를 바탕으로
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산업정책 1. 중앙정부와 지자체의 영상산업진흥정책 2. 철저한 경제주의적 접근과 산업논리의 문제 Ⅵ. 방송영상 제작지원 현황과 문제점 1. 지원현황 1) 방송영상산업 인프라 부문 2) 우수 방송프로그램제작 활성화 여건 조성 3) 디지털
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