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콘텐츠.................................................13
1. 스포츠 콘텐츠 현황과 과제
1-1. 스포츠 정보망의 구축
1-2. E-스포츠 비즈니스의 가능성
2. 스포츠의 방송 콘텐츠
2-1. 스포츠의 의미 변화와 새로운 위상
2-2. 방송 콘
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사례1 : 한류 영상산업
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“방송영상산업 진흥 5개년 계획”에서
‘한국브랜드 콘텐츠, 드라마 집중 육성’ 직접적 언급
<방송영상 콘텐츠 진흥정책의 필요성>
-디지털 융합으로 방
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⑦ 드라마 ‘흥부네 박 터졌네’
⑧ CF - 하이마트의 ‘흥부와 놀부’ 편
⑨ 식품업계의 ‘놀부’ 캐릭터 차용
⑩ 게임
⑪ 지역 축제
⑫ 흥부기행
3. 마치는 글
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사례에서 본 결론
7.출처 및 참고문헌 1. 시장분석
2. LG eshop
1) GS eshop의 연혁
2) swot분석
3. GS eshop과 브랜딩
1) GS의 브랜드네임의 뜻
2) LG의 브랜드가 GS로 바뀐 이유
3) 브랜드네임변경 뒤 시장효과
4. GS eshop
5. 전략
1) 인
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산업에 미친 영향
(5) 영상전문 투자조합
4. 영화시장개방 이후, 영화 제작 방식과 주체의 변화
(1) 기획영화의 등장
(2) 프로듀서 시스템의 도입
(3) 변화의 양상
Ⅲ. 2004년 1/4분기 한국 영화산업 현황
Ⅳ. 한국 영화의 성공
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및 디지털 저작권확보
2. DMB 컨텐츠 경쟁력 확보 측면에서의 전략
1) 풍부한 컨텐츠 조성: CP(content provider)를 위한 공정경쟁 여건 조성
2) 비즈니스 모델의 개발
3) 사용자 친화적 인터페이스의 구현
Ⅵ. 결론
참고문헌
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현황 및 양성정책, 1999
정보통신정책연구원, 정보통신 인력의 특성, 수급실태 및 전망, 2001
정수진 외, 인간자원개발관리, 삼우사, 2005 Ⅰ. 서론
Ⅱ. IT산업(정보기술산업)의 특성
1. 디지털경제 확산의 원동력
2. 21세기 지식기반경제의 핵
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산업이 살아남기 위해서는 제품 디자인이나 마케팅 기법의 고도화만으로는 부족하다. 오히려 브랜드 철학을 강화하고, 그 철학을 디지털, 팬덤, ESG 전략과 연결 지을 수 있어야 한다.
따라서 본 보고서는 레고를 단순한 기업 성공 사례로 다루
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산업에서 차별화를 위한 창의적인 전략
5. 미디어 산업에서 창의적인 전략을 사용한 성공 사례
6. 미디어 산업에서 미래에 주목해야 할 전망
7. 미디어 산업에서 인공지능의 역할은?
8. 인공지능 기술이 콘텐츠 제작에 어떻게 활용되는가?
9.
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케이블TV 역할강화
제4절 지역밀착형 프로그램과 액세스 프로그램 도입
제5절 시청률 조사를 통한 수요와 공급의 계량화
제6절 법제도 보완과 실효성 있는 규제
제7절. 디지털 케이블TV와 통합정보센터를 통한 제작능력 향상
결론
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