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케이션 기업의 생존논리 : 협력과 경쟁전략의 변증법, 방송과 커뮤니케이션, 창간호, 문화방송, 2000 이상규 외, 새로운 통신환경에 적합한 규제 방안 연구, 정보통신정책연구언, 수탁연구 03-05, 2003.2 송종길, 방송영상산업 진흥정책 합리화방
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  • 등록일 2003.12.18
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산업의 가치사슬 1) 상품개발 2) 유통 및 판매 3) 언더라이팅 4) 보험금 지급관리 5) 고객관리 5. 우리나라 인슈어테크 시장의 사례 6. 국내 보험시장의 전망 1) 장기적으로 보험시장의 구조자체의 변화 2) 자율주행자동차와 공유경제 등
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콘텐츠 학회(2003), 문화콘텐츠 전문인력 양성을 위한 대학 커리큘럼 모델 개발 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 인력수요의 변화 1. 지식집약산업의 취업자 증가 2. 전문직과 고학력에 대한 수요증가 3. 취업형태의 다양화와 다기능화 Ⅲ. 21세기 디지털
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2. 단점 Ⅴ. e-book(전자책, 전자출판)의 저작권 1. 저작권보호 2. 인세 및 2차 저작권 Ⅵ. e-book(전자책, 전자출판)의 현황 Ⅶ. 외국의 e-book(전자책, 전자출판) 활용 사례 Ⅷ. 향후 e-book(전자책, 전자출판)의 과제 Ⅸ. 결론 참고문헌
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업 활성화를 위한 방송 시설 개선 4. 전국 단위 자료 공유를 위한 IDC 가입 추진 5. 동영상 자료 이용의 효율성 제고를 위한 스토리지 구축 ?. 인터넷방송의 전망 1. 뉴미디어의 한 분야로 정립 및 다른 뉴미디어와의 융합 2. 새로운 사업 영
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산업의 현황과 문제점 / 이혜경 / 정보통신정책 제13권 제5호 온라인 게임의 기술 동향 / 김주남 / Nexon 1. 신규진출기업의 위협 2. 기존 기업간의 경쟁 3. 구매자들의 교섭력 4. 공급업체의 교섭력 5. 대체품의 위협 6. 사례조사 (헤
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케이블과 지상파 TV의 현황 III. 공중파와 케이블의 비교분석 ………………………………………………… 7 1. 케이블 TV와 지상파 TV의 간략 비교 2. 사업 결합 현황 3. 매출 현황 4. 시청 점유율 현황 5. 콘텐츠 유통 현황(국내 판매, 구입과
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콘텐츠 자체의 기획과 포지셔닝 2) Price (가격): 영화 요금 책정과 수익 전략 3) Place (유통): 상영관, OTT 등 유통 채널과 배급 방식 4) Promotion (촉진): 영화 홍보 및 커뮤니케이션 전략 4. 영화 마케팅의 요인들을 분석하는데 있어, 영화자체의
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② 국내 DMB 표준화 현황 3. DMB 시장 동향 4. DMB 수익모델 5. DMB 수요 분석 ①시장 조사 개요 ② DMB 연도별 수요예측 ③ DMB 단말기 수요 분석 ④ DMB 선호 콘텐츠 및 이용 장소 5) DMB 문제점 및 개선방향 6) 결론 및 기대효과 ,향후 전망
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  • 등록일 2006.05.07
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산업, 1998 작자다수, 이것은 애니메이션이 아니다, 문학과 경계사, 2002 최용배 외, 온라인 영화시장의 유통현황과 수익구조 개선을 위한 연구, 영화인회의, 2005 황선길, 애니메이션 영화사, 범우사, 1998 Ⅰ. 애니메이션 공동제작 사례 1. 주
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