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전문지식 542건

대학원, 2012. ScanLife -MOBILE BARCODE TREND REPORT, 2010 QR코드 마케팅 김형택 저, e비즈북스, 2011.04.06 고영문(기업인), 강진영 외 9명 저, QR코드, 블로고스, 2011. 1. 스마트 폰에 대하여 현재를 기준으로 서술하라.  1-1.서론  1-2.스마트폰의 정의  
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연세대 커뮤니케이션 학과 최신입학 연구계획서평가C아쉬워요 목차 1. 연구의 배경 및 필요성 2. 연구 목적 3. 이론적 배경 4. 연구 문제 및 가설 5. 연구 방법 6. 기대 효과 7. 연구 일정 8. 결론 및 향후 연구 방향 연세대
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컴퓨터 활용 실태와 대응방안, 정보문화 통권 33호, 1995 김종범, 인터넷 중독 하위 집단의 특성 연구, 연세대학교 대학원 석사학위 논문, 1999 교육부, 학생봉사활동의 이론과 실제, 1996 박설아, 수업목표의 제시방법이 동기유발과 학업성취에
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발전해 나가는 모습을 지켜보는 것은 저에게도 큰 기쁨이 될거라 생각합니다. 유아교육을 통해 세상에 긍정적인 영향을 미치는 사람이 되고자 합니다. 1. 자기소개 2. 진학동기 3. 입학 후 학업계획 및 졸업 후 포부 4. 기타 특기사항
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국제 학술대회 참가를 통해 글로벌 교육 트렌드를 익히고, 이를 우리나라 실정에 맞게 적용할수 있는 유아교육자가 되겠습니다. 1. 자기소개 2. 진학동기 3. 입학 후 학업계획 및 관심 학문 분야 4. 졸업 후 포부 및 기타 특기사항
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연세대학교 노어노문학과 편입학업계획서 - 합격예문 1. 해당 모집단위에 지원한 동기와 이를 위한 학업적 노력을 기술하시오 2. 학업 이외 대학시절의 다양한 활동 (리더십, 봉사, 동아리, 연구, 취미 등)을 기술하고, 그 경험이 지원하고자
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 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 학업중단(퇴학, 학교중퇴)의 관련이론 Ⅲ. 학업중단(퇴학, 학교중퇴)의 발생원인 1. 개인적 특성요인 2. 가정적 요인 3. 학교환경요인 4. 사회적 요인 Ⅳ. 학업중단(퇴학, 학교중퇴)의 추세 1. 중퇴율 2. 학교중퇴 청소
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대학원. 2002. 김현수. 「아이들이 인터넷게임 때문에 너무 아파요」. 서울: 국민출판사. 2005. 노운정. “온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인.” 연세대석사논문, 연세대학교 대학원. 2005. 성윤숙. 「지존과 대박을 꿈꾸는 아이들-온라인게임
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대학원. 2002. 김현수. 「아이들이 인터넷게임 때문에 너무 아파요」. 서울: 국민출판사. 2005. 노운정. “온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인.” 연세대석사논문, 연세대학교 대학원. 2005. 성윤숙. 「지존과 대박을 꿈꾸는 아이들-온라인게임
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대학원. 2002. 김현수. 「아이들이 인터넷게임 때문에 너무 아파요」. 서울: 국민출판사. 2005. 노운정. “온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인.” 연세대석사논문, 연세대학교 대학원. 2005. 성윤숙. 「지존과 대박을 꿈꾸는 아이들-온라인게임
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