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에니메이션의 정의와 그산업에 관하여
◎ 애니메이션 제작기술과 제작구조의 변화
◎ 애니메이션 산업의 전반 적 현황
◎ 우리 나라의 현황
[본론]
◎ 사회구조의 문제(한국 애니메이션이 발전 할 수 없었던 이유)
◎ 자금 조달의 문
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동양을 막론하고 선은 차츰 그 움직임이 약해져 거의 정적인 그림으로 바뀌었지만 애니메이션의 역사는 이렇게 고대 동굴 고분벽화 속의 살아 있는 선에서 출발하고 있다. 1. 영상이란 무엇인가 ?
2. 애니매이션이란 무엇인가 ?
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애니메이션을 중심으로 독자적인 애니메이션 문법을 구축해 나가는 일본은 세계시장을 석권해가고 있다. 동시에 일본 최대의 대중문화 수출상품이 되고 있고 영상 수출상품의 60%를 점유하는 등 만화 및 만화 관련 분야에서는 일본이 최강대
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영상·음반 시장 전망>
(단위 : 10억원, %)
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2008
연평균증가율
98~03
04~08
매출액
1940
2223
2680
3204
3848
4377
10800
17.7
19.8
자료 : 산업연구원
<국내 영상·음반 산업의 신규 투자 및 신규 고용전망>
(단위 : 10억원, 천명)
1998
1999
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에니메이션 제작자 이상복 PD, 대표작 \'바이오캅 윙고\' 목차
1. 서론
2. 본론
1) 하청이란 양면의 거울
2) 방향잃은 나침반 -정부의 애니메이션정책-
3) 시민단체 -얼마나 도움을 주었나-
4) 열쇠를 쥐고 있다 -방송국-
5) 팔짱만 끼고
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영상서비스, 1996.
─────────, 21세기 정보통신, 1997.
─────────, 인터넷 그 이후 NII의 비전, 1997.
한동수, 영화와 컴퓨터 그래픽스, 에프·원, 1995.
황선길, 애니메이션 영화사, 범우사, 1998.
황왕수, 영화·TV 카메라 테크닉, 다
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영상, 에니메이션 등을 실시간으로 재생하는 기법)를 융합해 서비스 제공
바. 아프리카 TV의 각종 기능
1) 자신이 직접 BJ(Broadcasting Jockey)가 되어 꾸민 동영상, 방송(UCC)을 손쉽게 올리고 만들 수 있음
- “3분만에 방송하기”로 누구나 쉽게 배울
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영상 데이터 처리
영상의 개념
정지영상
동영상
영상의 개념
영상이란
인간의 감각 기관 중에서 눈을 통하여 인지되는 매체
텔레비젼, VTR, 영화, 컴퓨터 그래픽스, 에니메이션, 디지털 비디오
영상의 개념
영상의 분류
전송 방식 –
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영상물의 외적형태에 따른 분류
정지된 영상물: 일반회화물, 사진, 기호(지표, 도상, 상징물), 만화, 포스터, 컴퓨터그래픽
동적인 영상물: TV, 영화, 광고물, 에니메이션, 가상현실 1. 보편성: 여러계층의 수용자가 이해할 수 있는 언어
2. 전
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Animation의 이해
1) Animation의 개념
2) Animation의 원리
3) Animation의 종류
4) Animation산업의 경제적특성과 가능성
5) Animation의 제작 과정
Ⅱ. Animation 변천사
1세계 에니메이션 산업의 현황
1). 미국 에니메이션의 현황
2). 일본 애니메이션의 현
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