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영상학과 게임·애니메이션·VR의 이해
교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦
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님의 지도와 대화가 대중영상매체로 인한 부정적인 영향을 줄일 수 있을 것이다. 부모의 제지가 청소년이 영상매체 유해요소와 접촉하는 양과 질 자체를 조절하기 때문에 부모의 관심과 감독, 그리고 제지의 강화가 예방 대책으로 중요 할 것
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영상디자인학과 석사논문, 2004.
신현숙, 「MMORPG의 배경그래픽디자인에 관한 연구」, 숙명여대 디자인대학원석사논문, 2007. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 온라인 게임과 MMORPG
1) 온라인 게임
2) MMORPG
2. 월드 오브 워크래프트 : wow의 소개
1) 해
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영상 콘텐츠 비즈니스의 뉴 패러다임. 클라우드나인.
최혜나(2017). 나는 1인방송으로 마케팅한다. 퓨처 인베스트.
윤서영(2016). 영향력있는 BJ 유투버를 꿈꾼다. 커리어북스.
공병훈(2016). SNS 스타들과 MCN 활동. 세계와 나(e북).
김경수 외(2018). SNS
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프레데릭 백은 독일에서 태어난 프랑스 출신의 캐나다 애니메이션 감독으로 화가, 일러스트레이터로써도 활동하고 있다.
대표작인 '나무를 심은 사람'을 발표하여 상업적인 특성이 강한 애니메이션이라는 매체가 예술로써 평가받을 수 있
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영상커뮤니케이션의 중요성을 알아내고, 그에 대한 이론적 이해 및 실용적 활용의 폭을 넓히기 위해 일조하는 학문이다.
우리가 일상적으로 접하는 매체인 영화나 사진, 만화와 애니메이션, 광고와 텔레비전, 게임이나 뉴미디어를 비롯한 다
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영상 등 의사소통 내용물을 디지털화 한 것이다.
디지털 콘텐츠는 컴퓨터를 통해 이루어지기 때문에 기존의 통신판매 범위를 훨씬 뛰어넘어 전자상거래의 새로운 형태로 자리를 잡았고,
갈수록 시장 수요도 확대되고 있다.
국내 디지털
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영상위원회(Busan Film Commission) 를 설립했다. 부산영상위원회의 중점 업무는 영화, 영상물에 필요한 로케이션 발 굴, 허가와 행정 지원이다. 또한 영화 산업 발전을 위한 각종 사업 및 부산영화촬 영스튜디오, 부산영상벤처센터, 후반작업시설, 3
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애니메이션산업 - 영상 소프트웨어의 교차점
(3) 패션 및 방송산업 - 디지털 위성방송, 영상산업의 후원자
(4) 대중음악 및 음반산업- 시청각 산업으로의 도전, 매체와 결부된 음악장르
3. 일본의 언더그라운드와 마니아
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영상콘텐츠 한 편 또는 시리즈물(청소년관람불가가 아닌 드라마, 영화, 애니메이션 등)을 선택하고 그 프로그램이 아동과 청소년들에게 미칠 수 있는 부작용을 분석하고 기술해 보았다. 매스미디어는 인간의 사고와 행위 그리고 문화적 가치
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