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주주권 행사와 지배구조. 복지국가를 향한 국민연금기금의 사회적 활용방안 새세상연구소, 참여연대 사회복지위원회 이기영, 조영삼. 2011. 중소기업 정책금융 지원체계의 평가 및 개선방안 장동구. 2011. 고령화 사회진입이 금융시장 및 산업
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  • 등록일 2013.12.23
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- 중국 1) Product 2) Price 3) Promotion 4) Place <5> 경쟁자분석 주요경쟁자분석 1. JYP 엔터테인먼트 2. YG 엔터테인먼트 <6> 앞으로의 대응전략 <7> 새로운 마케팅전략 제안 1.CMO의 입장에서 전략 구상하기 2.SNS의 활용 - 페이스북 이용
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  • 등록일 2012.04.18
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현황과 성장전략(2001), 삼성경제연구소 그랜트 맥크레켄·이상률 역(1996) : 문화와 소비, 문예출판사 김기현 : 할인점 경영의 성공포인트7, LG주간경제 남일총(1992) : 한국의 유통산업, 한국개발연구원 박병수(1999) : 할인업태 전개방향, 유통실학
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  • 등록일 2008.07.23
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현황과 전망, ITFIND Ⅰ. 개요 Ⅱ. 비디오게임의 개념 Ⅲ. 비디오게임의 기능 Ⅳ. 비디오게임의 배경 Ⅴ. 비디오게임의 역사 1. 아타리 2600(Atari 2600) 2. 오딧세이 2(Oddissey 2) 3. 벡트렉스(Vectrex) 4. 콜레코 비전(Coleco Vision) 5. 아타리 520
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수익성분석 2) 활동성분석 Ⅳ. CJ엔터테인먼트의 재무비율분석 1. 대차대조표분석 1) 유동성분석 2) 레버리지 분석 3) 자본 배분의 안정성분석 2. 손익계산서분석 1) 수익성분석 2) 활동성분석 3) 생산성분석 4) 성장성분석 참고문헌
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  • 등록일 2012.09.25
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& Liquid Audio) 1. e-Entertainment 산업형성의 배경 2. 인터넷보급과 디지털 기술 발전에 따른 엔터테인먼트 산업의 변화 3. e-Entertainment 산업의 주요 참여자 4. 세부 산업별 변화 5. e-Entertainment 산업의 현재 6. e-Entertainment 산업의 전망과 전략
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  • 등록일 2005.03.01
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수 있다. 본문에서 대형 연예매니지먼트사가 어떻게 서비스 마케팅과 관련된 활동을 해나가고 있는지 살펴보도록 하겠다. 1. 주제선정동기 2. 엔터테인먼트 산업 현황 3. 연 혁 4. 마케팅 전략 5. 서비스 실패와 회복 6. 시 사 점
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  • 등록일 2011.03.21
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개념과 특징 2. 스마트폰 관련 현황  1) 스마트폰 보급 현황  2) 스마트폰 관련 국내 이용자 현황 3. 모바일 애플리케이션의 개념과 시장 현황  1) 모바일 애플리케이션의 개념  2) 모바일 애플리케이션 시장 현황 <참고문헌>
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  • 등록일 2013.01.30
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현황 (3-5) 1-1. 게임회사 별로 본 현황 1-2. PC방과 PS방의 성공 1-3. e-스포츠의 본격적인 시작과 스타크래프트 2. 게임산업의 문제점 및 해결책 (6-9) 2-1. 불법복제 2-2. 비디오 게임 개발 미흡 2-3. 유럽, 중남미 시장 개척 미비 2-4. e-
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  • 등록일 2006.02.12
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개념 Ⅱ. 홈네트워크 기술 Ⅲ. 시스템 구성 Ⅳ. 홈 네트워킹 시대, 생활은 어떻게 달라지나? Ⅴ. 홈네트워크 활용 사례 Ⅵ. 홈 네트워크 시장 현황 및 전망 1. 전세계 홈 네트워크 시장 현황과 전망 2. 홈 네트워크 업체 동향
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  • 등록일 2008.11.11
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