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소프트 장세진, 『한국기업의 글로벌경영 사례집 II』 박영사, 2004 대한민국 게임 백서 2004 정보통신부-정보통신 수출 사례집 ,2004 Ⅰ 서 론 1. 사례선정 이유 2. NC소프트와 리니지 (1) 기업소개 (2) 제품소개(리니지)
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기업의 활성화요인에 관한 연구, 경희대학교 대학원행정학과 박사학위논문 Ⅰ. 벤처기업의 비전 1. 디지털화 2. 글로벌화 3. 네트워크화 Ⅱ. 벤처기업의 정의 Ⅲ. 벤처기업 신용보증지원제도 1. 평가특별보증제도 1) 지원대상 2) 지
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정보를 이용한 기업부문 신용리스크 측정, 한국증권학회, 2010 5. 이태희 외 1명, 통신시장의 총요소생산성증가율 측정에 관한 분석, 정보통신정책학회, 2011 6. 정현정, 우리나라 기업의 자본비용측정에 관한 실증적 연구, 서강대학교, 1987 Ⅰ
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정보가 통합관리 됨에 따라 여러 금융기관에 빚을 진 다중채무자들이 급격한 자금경색으로 신용불량자로 전락하거나 개인파산 할 우려가 커짐에 따라 선의의 피해자 발생을 막기 위해 도입된 제도로 파산직전의 부실기업에 대한 워크아웃(
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기업의 변화, 한양대학교 ▷ 황인학 외 1명(2012), 대기업정책의 쟁점과 바람직한 방향, 한국경제연구원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 미국 대기업의 정보기술산업 1. 문제 제기 2. 정보기술산업의 구조변화 3. 첨단 기업의 대응 1) 경영전략의 변화 2) 기
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기업부실예측방법 (1) 신용평점제도에 의한 부실예측 (2) 현금흐름정보를 이용한 기업부실예측 (3) 주식시장정보를 이용한 기업부실예측 Ⅴ. 부실예측모형의 정립 1. 분석자료의 선정 (1) 표본의 선정 (2) 변수의 선정 2. 부실예측모
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기업의 디자인 경영 지원체계와 그 성공사례, 한국벤처창업학회 김성호(2009), 국내 벤처기업의 국제화 전략에 관한 사례연구, 경희대학교 송윤철 외 3명(2009), 정보통신 벤처기업의 사례분석을 통한 신용평가 기법 연구, 한국경영공학회 이
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신용리스크 ?. 개인과 개인워크아웃제도 ?. 개인과 개인투자자 1. 조세감면 요건 2. 조세감면 절차 ⅩⅢ. 개인과 개인별업적평가 1. 개인별 업적 평가의 목적 2. 개인별 업적 평가의 기본 원칙 ⅩⅣ. 개인과 개인정보사전영향평가
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Soft의 발전에 도움이 될것이다. 낮은 부채비율(23.88%)과 매입채무회수기간(6일) 그리고 높은 신용도를 바탕으로 새로운 시장개척 또한 염두해 두어야 할 것이다. 서 론 기업 선정 기업 소개 본 론 산업 분석 산업 개요 산업 구조 영
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정보통신부(2001), 2001년 국내외 게임시장 현황 통계조사 보고서 정보통신부(2003), 게임산업 연차보고서, 한국첨단게임산업협회. 최진아ㆍ홍진환(2008),「엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제」,『국제경영연구』, 제19권 특별호, pp.197-2
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