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I. Situation Analysis 마이크로 소프트와 우리의 생활 컴퓨터를 킬때 인터넷을 할때 레포트를 쓸때 기업체 에서 발표를 할때 I. Situation Analysis 마이크로 소프트사의 독점현황 [ 2007년 11월 OS 시장 점유율 ] (출처: 넷 어플리케이션스) I. Situati
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소프트와 게임시장 1. (주)엑토즈소프트 소개 2. (주)엑토즈소프트의 국내전략적 제휴 현황 3. 게임산업현황과 경쟁상황 분석 4. 온라인 게임의 향후 전망 Ⅱ. 중국의 온라인게임과 게임시장 1. 온라인게임산업의 중국진출배경
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소프트가 수익성 극대화에 이르는 길은 앞에서 살펴본것과 같이 탄탄한 수익 기반 창출을 시작으로 문제점으로 지적되고 있는 \'블리자드\'사의 의존도 완화와 \'리니지\'같은 자체개발 온라인 게임의 개발에 있다. 또한 각 분야의 전문회사
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  • 등록일 2002.10.27
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소프트가 되기 위해 끊임없이 전진을 계속하고 있다. 목차 서론 1. 온라인 산업 현황 2. 엔씨소프트 선정 이유 본론 1. 엔씨소프트 현황 1) 엔씨소프트 소개 2) 엔씨소프트의 수익모형 3) 엔씨소프트의 시장 현
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현황과 추가 유치 활성화 방안 *저자명 김형주, 연구보고서LG경제연구원, 녹색기후기금(GCF)글로벌 이해관계의 중재자 역 할 요구 *GCF 공식 사이트-http:// www.gcfund.net *산업위원회, UN녹색기후기금(GCF) 유치 동의안 심사보고서 *LG Businmess Insight 201
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동기 01-2. 기업개요 01-3. CEO 김택진 02. 내부환경 02-1. 서비스 소개 02-2. 재무구조 02-3. 기업문화 03. 외부환경 03-1. 게임시장현황 03-2. 경쟁기업 03-3. 글로벌전략 04. NCSOFT 미래 04-1. 문제점 CHECK 04-2. 나아가야 할 방향
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. 서론 1. 온라인 게임 산업의 특징 2. 국내 게임시장 현황 본론 1. 엔씨소프트의 탄생과 성장 과정 및 대표 소개 2. 엔씨소프트의 성공요인 3. 엔씨소프트의 앞으로의 발전방향 마지막 엔씨소프트의 개선점 기업 인터뷰
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현황, 정보통신연구진흥원, 2003 ▷ 중국 온라인게임 시장 조사보고서, 한국소프트웨어진흥원, 2002 ▷ 한국소프트웨어진흥원, 분석에 관한 실증연구, 2003 ▷ 2007년 7th 중국온라인 게임 시장 조사 보고, 17113·iresearch, 2007 ▷ 2008년 중국 온라임 게
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소프트사 1) 게임산업의 과거와 현재, 게임산업의 특수성과 미래성 (1)게임산업의 정의 (2)게임산업의 역사 (3)게임산업의 특성 (4) 한국 게임 산업의 현황 2) 엔씨 소프트 기업 소개 (1) 연혁 (2) 기업철학 (3) 글로벌 네트워크 (4) 엔씨소프트사의
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  • 등록일 2005.02.03
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온라인 게임의 인기도 증가 3) 인프라적 측면 • 인터넷 카페(pc방)의 보급 확산 및 인터넷 보급률 증가 4) 법률적 측면 • 자율규제 형식의 게임 심의제도 01 엔씨소프트 소개 02 미국 진출 사례 03 중국 진출 사례 04 결 론
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