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엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제」,『국제경영연구』, 제19권 특별호, pp.197-223.
키움닷컴(2009) - 기업 Brief 2009. 3
한국증권 기업분석Ⅰ(2008), 2008년 8월 11일~17일, 제786호.
한국게임산업(개발원)진흥원(2003-2008), 게임백서.
한국게임산
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마케팅 4P분석
Product(국내)
개별상표전략 제품군마다 다른 이름을 부여
- 제품군내에서도 복수의 개별상표 활용
EX) 리니지, 에버퀘스트, 샤이닝로어
혼합상표전략
- 공동상표와 개별상표의 혼합사용
EX) 엔씨소프트 리니지, 리니
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엔씨소프트 매출액> Report 요약
서론- 상황분석
1) 업계 동향
2) 경쟁사 information
3) 자사현황
본론- 마케팅 전략
1)목표
2)목표고객(표적시장) 선정
3)주 경쟁사의 전략
4)핵심전략(주무기)
5)마케팅 믹스 전략(4P Mix)
결론
주요
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주 경쟁사의 전략
4. 핵심전략(주무기)
5. 마케팅 믹스 전략
(1) 제품전략(Product)
(2) 가격전략(Price)
(3) 유통전략(Place)
(4) 촉진전략(Promotion)
Ⅲ. 결 론
1. 주요내용과 전망
2. 향후 엔씨소프트의 계획
3. 앞으로의 과제
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마케팅전략 (리니지II, World Of Warcraft 순서)
1. 시기별 마케팅
(1) 게임개발이전
(2) 유료화 이전의 베타서비스
(3) 유료화 시점에서의 마케팅
제휴마케팅
연예인 마케팅
pc방 마케팅
체험형 마케팅
(4) 유료화
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국제 마케팅(엔씨소프트)
1. 회사 소개(개요)
≪ 사 진 ≫
설립일 - 1997년 3월
주업종 - 게임소프트웨어와 서비스
대표이사 - 김택진
임직원 - 약 3,300여명(해외포함)
등록 및 상장 - 2000년 7월 코스닥 등록
200
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엔씨소프트(NC소프트, NC soft)
1. 대만진출 : 성공적인 진출
2. 일본진출 현황 : 절반의 성공
3. 미국진출 현황 : 진출 실패
4. 중국(홍콩) 진출 현황 : 향후 진출의 전략적 거점
5. 중국 파트너 : 엔씨-시나닷컴
Ⅳ. 검색엔진(포털사이트) 인터넷
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ncsoft.net
≪ 그 림 ≫
NCsoft – 그 역사와 발전과정
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1997년 3월 엔씨소프트 창립
1998년 리니지 상용서비스 개시(80억)
2000년 대만시장진출 / 대만서비스개시
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엔씨소프트에 관한 내용에 눈에 확 띄었다. 거기에 가장 좋아하는 게임이 ‘리니지’ 였기에 더더욱 관심이 가서 조사하기 시작하였다. 물론 처음에는 엔씨소프트를 다국적기업이라고 생각하지 않았다. 온라인상의 게임이기에 다른 나라 사
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엔씨소프트 소개
(2) 엔씨소프트 성공요인
1) 벤처기업으로서의 성공 요인
2) 게임업체로서의 성공 요인
3) 게임(리니지)의 성공 요인
4) 우리가 생각하는 성공 요인
(3) 앞으로의 발전방향
III. 결 론
(1) 엔씨소프트의 나
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