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01. 주제 선정 동기
지속적인 서비스 마케팅을 구성하기 위한 방법
: 서비스 기업의 이익 및 성장 목표를 실현하는 것은 종업원들을 만족시키는 것부터라고 해도 과언이 아님.
그렇기에 현장 종업원과 서비스 종사자들이 고객 만족을 위해
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소프트는 최근 온라인 캐주얼 롤플레잉게임(RPG) \'라테일\'의 공개 시범서비스에 들어가면서 게임을 하루에 30분만 하자는 \'하루 30분, 라테일\' 캠페인을 시작했다.
삼성전자가 퍼블리싱 하는 \'던전앤파이터\'는 몬스터 사냥을 하루 100분 이
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항공우주국 : 우주비행을 통한 이미지의 보존과 호스팅 서비스
2) 미국 로스앤젤레스 : 보육 부문에서의 사기행위 방지
3) IBM - Deep Thunder
4) NC소프트 : 인터넷 사기방지
5) 미국 UNC 헬스케어 – 재입원시 드는 비용을 축소
참고자료
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소프트 비스킷인 '마미 비스킷'을 출시하였고, 이후 판초콜릿 생산으로 인기를 계속 이어나갔다.
지속적인 인기를 누리며 제과업계에서 이름 날리던 오리온은 또 다른 대작(大作)을 준비했다. 1974년 4월, 오리온은 부드러운 비스킷 속에 쫀득
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전략적 대응
1) 화웨이의 스마트폰 사업의 문제점
2) 글로벌 경쟁 전략
3)글로벌 환경에 대응하는 화웨이 기업 전략 방향
3. 중국 경제현황
1) 최근 동향
2) 개방 이후의 중국
3) 새 지도부 경제정책
4. 정부 정책
1) 중국 정부의 스마트
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소프트 파워 전략』, 2014
심재희, 『문화산업의 경제적 파급효과에 관한 연구』, 2013
한은경, 『한류의 소비자 지각상 경제적 파급효과』, 2005. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 문화산업
1. 문화산업의 의의 및 개념
2. 문화산업의 현황
3. 문화산업의 효
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소프트토이(Soft toy)캠페인
IKEA는 \'아이들은 누구나 편안한 보금자리에서 건강한 삶을 누리고, 좋은 교육을 받으며, 경제적으로 안정적인 가족과 함께 자라날 권리가 있다,\'라는 철학을 바탕으로 IKEA의 이익을 통해 마련된 기금을 해마마 어린
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것과 변하지 않는 것 - 한중관계의 과거현재미래』, 백영서
『한국과 중국의 문화 교류현황과 소프트파워』, 장금 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 과거와 현재 한중 관계에서 중국의 의미
1. 과거
2. 현재
Ⅲ. 미래 예상
Ⅳ. 소결
Ⅴ. 참고문헌
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전략정책연구원 저 | 일상이상 | 2017.01.23.
#여자 #공학인 #4차 산업혁명 (사)한국여성공학기술인협회 저 | 책과나무 | 2017.10.29.
2030 새로운 미래가 온다 (제4차 산업혁명과 평생직업능력개발) 이용순 저 | 한국직업능력개발원 | 2016.12.12. Ⅰ. 서
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엔씨소프트의 CSV 사례
-기아퇴치 게임 ‘프리라이스’ 오늘날 전 세계에는 약 9억 2천 5백만 명의 인구가 건강한 삶을 위해 필요한 식량을 얻지 못해 기아로 고통 받고 있다. 전쟁이나 지진, 허리케인 등의 자연재해 피해를 입은 사람들에게는
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