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엔씨소프트
1) 국내 게임시장 동향
2) 기업분석
① 기업소개
② 비전과 문화
③ 주요연혁
④ 주요상품
⑤ 재무분석
3) 마케팅 전략
① SWOT 분석
② STP 분석
③ 4P 분석
4) 글로벌
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- 서버
- 제품제작과정
- 개발과 업데이트과정
Ⅲ. 시장분석
- 시장현황
- 기업매출액
- 게임 트렌드
- 경쟁심화
- 전세계시장성장
Ⅳ. 전략분석
- 6C 분석
- SWOT 분석
- STP 분석
Ⅴ. Conclusion
- 정리 및 향후전략
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문제들이 많이 대두. 사회적, 윤리적 문제가 초래하지 않는 하에서 성인들이 짧게 즐겨 할 수 있는 게임을 만드는 것이 목표 NEXON
• 넥슨의 SWOT 분석
• 목표 설정
• STP 전략
• 4P 분석
• 결론 및 대안 제시
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결합 상품을 얼마든지 조합해 낼 수 있다. 자사 게임 유저들 만큼은 확실히 자사의 음원 서비스로 편입시킬 수 있는 잠재력을 가졌다는 소리다. 1.NC소프트와 24hz소개
2.환경분석
3.Stp분석
4.SWOT분석
5.목표제시와 전략수립
Q&A
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개발사로 성장
- 완성도 높은 게임을 제작하는 회사로 입지를 굳힘 1.선정배경
2.기업조사
1)블리자드
연혁
CEO소개
STP
swot
마케팅분석
2)엔씨소프트
연혁
CEO소개
STP
swot
마케팅분석
3.블리자드 & 엔씨소프트 성공전략
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, 퍼즐팡, 젊은한판 1.NC소프트 회사
회사개요
기업철학
회사연혁
재무와 주주
게임의 종류
2. 환경분석
외부환경
내부환경
3) SWOT 분석
4) Porter’s 산업구조
분석모델
3. 전략 분석
4P분석
STP분석
해외 마케팅
4. 결론
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전략 수립 필요성
II. 본론:
제 1부: 박카스와 비타500의 기존 4P전략 비교
1. 박카스 기존 4P전략
2. 비타500 기존 4P전략
3. 박카스와 비타500 4P전략 비교
제 2부: 박카스의 STP 및 그에 따른 향후 4P 전략
1. STP 전략 수립
2.
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동기
01-2. 기업개요
01-3. CEO 김택진
02. 내부환경
02-1. 서비스 소개
02-2. 재무구조
02-3. 기업문화
03. 외부환경
03-1. 게임시장현황
03-2. 경쟁기업
03-3. 글로벌전략
04. NCSOFT 미래
04-1. 문제점 CHECK
04-2. 나아가야 할 방향
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전략, 박영사.
정보통신부(2001), 2001년 국내외 게임시장 현황 통계조사 보고서
정보통신부(2003), 게임산업 연차보고서, 한국첨단게임산업협회.
최진아ㆍ홍진환(2008),「엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제」,『국제경영연구』, 제19권
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전략과 사례』, 박영사, 2004.
강록희,『인터넷/온라인게임 산업분석』, 대신증권 대신경제연구소, 2003.
엔씨소프트 웹페이지 www.ncsoft.com, IR report
엔씨소프트 해외 게임 시장 진출 보고서, 내부자료, 대면고객센터 출처
게임조선, http://game.chosun.
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