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■ 엔씨 인터렉티브(NC Interactive) 현지 법인 설립 - 라이센싱 or 합작투자는 메이저 게임 개발사들과의 경쟁에서 유연한 대처 부족 ■ 엔씨 오스틴(NC Austin) 센터 : 엔씨소프트의 미국 지사로써 게임 개발 센터 - 세계 최고 수준의 개발
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국제 마케팅(엔씨소프트) 1. 회사 소개(개요)  ≪ 사 진 ≫ 설립일 - 1997년 3월 주업종 - 게임소프트웨어와 서비스 대표이사 - 김택진 임직원 - 약 3,300여명(해외포함) 등록 및 상장 - 2000년 7월 코스닥 등록        200
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문제겠지만, 세계화를 외치며 WTO까지 가입한 중국의 행보를 보았을 때, 한국 업체가 중국 시장에서 완전히 배척되리라고는 생각되지 않는다. 하지만 부당한 견제가 계속될 경우, 이는 앞으로 엔씨소프트를 비롯한 모든 게임 업계가 정부와 손
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NC SOFT 역시 IT 벤처 붐과 맞물려 1997년도에 창립되었는데 IMF 경제위기, IT 버블 등의 여러 위기들을 성공적으로 극복하며 현재까지도 엄청난 성장을 기록하고 있는 몇 안 되는 IT 벤처기업 중 하나이다. NC SOFT는 1997년 창업 당시 직원 수 20명에
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3. NC SOFT SWOT 분석 내부환경으로서의 강점으로는(s) ① 전문지식과 경험을 가진 CEO층 NC Soft의 성공요인 중 가장 기본이 된 것은 기술과 경험을 가진 최고 경영층이 있기 때문이었다. 엔씨 소프트의 김택진 사장은 89년 당시 드림 위즈의 이찬
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소프트에 잇달아 보안 관련 사고가 발생하고 있는 것은, 중국ㆍ미국ㆍ일본 등지에서 동시다발적으로 게임 퍼블리싱을 진행하면서 현지 투자업체나 판권 대행업체에 대한 적절한 관리 감독이 안되고 있기 때문이라는 분석이다. 엔씨소프트는
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엔씨 소프트는 어떤 기업인가? -대한민국 대표 온라인게임 기업 -글로벌 네트워크를 확보하고 세계 시장을 향해 도전하는 기업 -온라인 게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 염, 세계의 주목을 받음 -리니지로 세계시장에 진출하며 가장 성
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NC SOFT 연혁 ⑵ NC JAPAN 소개 ⑶ NC SOFT의 일본진출의 배경 Ⅱ. 본론 ■전략적 도구에 의한 분석 ⑴ 3C분석 ⑵ FAW분석 ⑶ SWOT분석 ⑷ 4P분석 ■마케팅 전략적 분석 ⑴ 마케팅 의식 부재 ⑵ 협소한 일본의 온라인게임 시장 ⑶ 일본 시장내 강력한 경
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소프트웨어와 하드웨어의 종합적 연합산업이라고 할 수 있다. 1) 고성장 고수익 산업 온라인 게임 산업은 e-infra 구조를 기본으로 한 산업이기 때문에 유통과 제조 두 가지 측면에서 cost를 대폭 절감할 수 있는 고성장 고수익 산업이다. 1회
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소중한 친구와의 만남… 3. 최선 + 최선… 4. 내일을 위한 준비들… 5. 다양한 경험을 통한 저만의 경쟁력을… 6. 정상에 서기 위한 끊임없는 노력을… 7. 1%의 지식과 99%의 노력들… [※ 일반적인 항목 위주의 지원양식 기준]
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