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컨텐츠 유통의 새로운 채널 - 1인 미디어 (대도서관 케이스 분석)
컨텐츠 유통의 새로운 채널
● 1인 미디어
● 본인이 직접 참여하고 제작
● SNS나 블로그, 유튜브 등
● BJ (Broadcasting Jacky. 아프리카TV에서 게임등의 컨텐츠 중계)
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- 등록일 2014.01.01
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일본진출 성공사례
- 출판산업에서의 해리포터
- ‘우리들의 행복한 시간’의 성공전략
- 스포츠마케팅 - 박찬호와 TG삼보 사례
- 영화산업의 경제성(스파이더맨시리즈)
- 게임산업의 경제성(NC소프트의 리니지)
3. 결론
4. 참고문헌
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- 등록일 2009.05.12
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NC소프트, 소프트맥스, 그래택, 네오위즈로 대표되는 PC게임 또는 PC소프트웨어사업에 기반을 둔 업체들
-이동통신회사(모바일 개발업체 인수로 시장진입)
-막강한 자본력과 마케팅능력의 우위 기 업 소 개
모바일 게임시장 현황
비
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- 등록일 2007.07.02
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- 참고문헌 없음
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NC소프트, 제일모직, 한국타이어, 에스오일, 롯데쇼핑, LG화학, 삼성물산, 넥센타이어, 두산중공업, 한진, 세정, 쿠쿠전자, 셀트리온, 롯데칠성, 웅진에너지, 금강공업, 동성화학, 태원물산, 하이스틸, 금호타이어, LG패션, 삼일제약, 모나미,
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- 등록일 2014.12.08
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사례 PartⅠ(넥슨)
1)사업현황 및 시장환경의 변화
2)내부역량 분석 및 주요현안
3)경쟁업체 분석
-nc소프트
-viendi universal games(국외)
4)향후 사업성
3.국내기업의 사례 PartⅡ
1)옥션
2)G-마켓
4.후기
*참고자료
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- 등록일 2010.10.12
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(400Byte 이상 13줄 이내)
2. 본인의 장·단점 (400Byte 이상 13줄 이내)
3. 주요 관심분야 (400Byte 이상 13줄 이내)
4. 지원동기 및 포부 (400Byte 이상 13줄 이내)
5. Self-Introduction(in English) (400Byte 이상 13줄 이내)
※ 한국수자원공사 면접기출문제
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- 등록일 2012.12.29
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엔씨소프트(NCsoft Corporation)
설립일 : 1997. 3. 11
대표이사 : 김택진
직원수 : 3,000명(본사, 해외지사포함)
글로벌네트워크 : 한국(본사), 북미, 유럽, 일본, 중국, 대만, 태국
주식등록 : 2000. 7. 7 (KOSDAQ)
주식상장 : 2003. 5. 22
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- 등록일 2013.05.09
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소프트웨어진흥원)
- 2020년 유망산업의 비전과 발전전략. Kiet 산업연구원
2. 참고 웹사이트
엔씨소프트 http://www.ncsoft.co.kr
리니지 http://www.lineage.co.kr
웹젠 http://www.webzen.co.kr
한국첨단게임산업협회 http://www.game.or.kr
전자신문 http://www.etimesi.com
디
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소프트웨어 진흥원
- 한국 첨단게임산업협회
- 정보통신부
- 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr)
- 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr)
- 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to)
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엔씨소프트 홈페이지(www.ncsoft.co.kr)
한국경제신문(www.hankyoung.com)
매일경제신문(www.mk.co.kr)
글로벌 네트워크(www.kosdaq.co.kr)
다음카페(cafe.daum.net/psmania)
플레이스테이션 홈페이지(www.playstaton.com)
한국 플레이스테이션(www.scek.co.kr)
2004 대한민국 게임
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