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전문지식 674건

컨텐츠 유통의 새로운 채널 - 1인 미디어 (대도서관 케이스 분석) 컨텐츠 유통의 새로운 채널 ● 1인 미디어 ● 본인이 직접 참여하고 제작 ● SNS나 블로그, 유튜브 등 ● BJ (Broadcasting Jacky. 아프리카TV에서 게임등의 컨텐츠 중계)
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  • 등록일 2014.01.01
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일본진출 성공사례 - 출판산업에서의 해리포터 - ‘우리들의 행복한 시간’의 성공전략 - 스포츠마케팅 - 박찬호와 TG삼보 사례 - 영화산업의 경제성(스파이더맨시리즈) - 게임산업의 경제성(NC소프트의 리니지) 3. 결론 4. 참고문헌
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  • 등록일 2009.05.12
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NC소프트, 소프트맥스, 그래택, 네오위즈로 대표되는 PC게임 또는 PC소프트웨어사업에 기반을 둔 업체들 -이동통신회사(모바일 개발업체 인수로 시장진입) -막강한 자본력과 마케팅능력의 우위 기 업 소 개 모바일 게임시장 현황 비
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  • 등록일 2007.07.02
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NC소프트, 제일모직, 한국타이어, 에스오일, 롯데쇼핑, LG화학, 삼성물산, 넥센타이어, 두산중공업, 한진, 세정, 쿠쿠전자, 셀트리온, 롯데칠성, 웅진에너지, 금강공업, 동성화학, 태원물산, 하이스틸, 금호타이어, LG패션, 삼일제약, 모나미,
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  • 등록일 2014.12.08
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사례 PartⅠ(넥슨) 1)사업현황 및 시장환경의 변화 2)내부역량 분석 및 주요현안 3)경쟁업체 분석 -nc소프트 -viendi universal games(국외) 4)향후 사업성 3.국내기업의 사례 PartⅡ 1)옥션 2)G-마켓 4.후기 *참고자료
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  • 등록일 2010.10.12
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(400Byte 이상 13줄 이내) 2. 본인의 장·단점 (400Byte 이상 13줄 이내) 3. 주요 관심분야 (400Byte 이상 13줄 이내) 4. 지원동기 및 포부 (400Byte 이상 13줄 이내) 5. Self-Introduction(in English) (400Byte 이상 13줄 이내) ※ 한국수자원공사 면접기출문제
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  • 등록일 2012.12.29
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엔씨소프트(NCsoft Corporation) 설립일 : 1997. 3. 11 대표이사 : 김택진 직원수 : 3,000명(본사, 해외지사포함) 글로벌네트워크 : 한국(본사), 북미, 유럽, 일본, 중국, 대만, 태국 주식등록 : 2000. 7. 7 (KOSDAQ) 주식상장 : 2003. 5. 22
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  • 등록일 2013.05.09
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소프트웨어진흥원) - 2020년 유망산업의 비전과 발전전략. Kiet 산업연구원 2. 참고 웹사이트 엔씨소프트 http://www.ncsoft.co.kr 리니지 http://www.lineage.co.kr 웹젠 http://www.webzen.co.kr 한국첨단게임산업협회 http://www.game.or.kr 전자신문 http://www.etimesi.com 디
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  • 등록일 2012.04.05
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소프트웨어 진흥원 - 한국 첨단게임산업협회 - 정보통신부 - 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr) - 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr) - 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to) -
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  • 등록일 2003.10.09
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엔씨소프트 홈페이지(www.ncsoft.co.kr) 한국경제신문(www.hankyoung.com) 매일경제신문(www.mk.co.kr) 글로벌 네트워크(www.kosdaq.co.kr) 다음카페(cafe.daum.net/psmania) 플레이스테이션 홈페이지(www.playstaton.com) 한국 플레이스테이션(www.scek.co.kr) 2004 대한민국 게임
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  • 등록일 2004.12.21
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