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엔씨소프트는 고객층의 확보면 에서나 수익성 면에서 게임 포털 사이트를 운영하며 게임의 다각화를 노리는 경쟁사와의 경쟁에서 밀려 최악의 경우에는 시장에서 사라질 우려도 있다.
(2) 경쟁업체의 성장
넥슨, 네오위즈(피망), NHN(한게임), C
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피를 공급하는 심장부의 역할이라고 보여졌다. 이번에 기업분석을 하게 된 엔씨소프트의 기업을 분석을 해보면서 기업이 지금까지 어떻게 자금을 조달하며 유지하고 있으며, 기업이 새로운 사업을 시작하기위한 사업 타당성 분석(프로젝트)
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엔씨소프트의 창립
ⅱ. 엔씨소프트의 성장과 성공
ⅲ. 골드뱅크의 창립
ⅳ. 골드뱅크의 성장과 성공
Ⅲ. 본 론2 - 비교 1
ⅰ. 엔씨소프트의 마케팅 분석
ⅱ. 엔씨소프트의 성공요인 (4P MIX 분석)
ⅲ. 골드뱅크의 실패요인 & 실패
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엔씨소프트의 고객이다. 그런
데, 엔씨소프트는 이런 유저들을 자신들의 배를 채워주는 기계쯤으로 생각하고 서비스
하고 있다. 고객의 목소리에 귀를 기울여 장점은 더욱 발전시키고 단점은 하루빨리 수정
하고 보완하여 더 나은 서비스와
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피혜를 끼치게 되는 인터넷은 그 결과 야기되는 것이다.
참고문헌
정보사회학회 편, 1998, 정보사회의 이해, 나남출판
강성민(1995).「청소년문화와 정보통신, 컴퓨터게임, 폭력성선정성 심각하다」
“불건전정보 심의기준 개선에 관한 공청회
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피혜를 끼치게 되는 인터넷은 그 결과 야기되는 것이다.
참고문헌
정보사회학회 편, 1998, 정보사회의 이해, 나남출판
강성민(1995).「청소년문화와 정보통신, 컴퓨터게임, 폭력성·선정성 심각하다」
\"불건전정보 심의기준 개선에 관한 공청
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피가 튀기고, 고통스러운 신음소리가 게임이 포함
- P.K ( Player Killing ) 허용
2. 중독성
- 주 사용층인 10대를 대상으로 게임 내 중독을 유발시킬 수 있는 많은 장치 구조
- 게이머의 레벨화, 아이템의 중요성이 지나치게 높다
- 안전장치 고안
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