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전문지식 441건

Ⅸ. 소프트웨어산업의 중국진출 1. 일반사무용 소프트웨어 2. SI 및 솔루션 3. 보안솔루션 4. 기업관리 소프트웨어 5. 교육용 컨텐츠 6. 유무선 인터넷 게임 7. 인터넷 솔루션 분야 8. 소프트웨어 관련 서비스 분야 참고문헌
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  • 등록일 2009.07.21
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솔루션인 \'e노믹스(Nomix)\'를 내놓고 엔씨소프트 고객 관리용으로 제품을 공급했다. e서비스·e세일즈·e마케팅 3대 핵심 모듈로 구성된 이 제품은 협력사와 상품 정보 교환, 제안서 공유, 제품 소개 등을 원활하게 할 수 있어 기업간 B2B 마켓플
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  • 등록일 2003.01.07
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솔루션 확보하여 더욱 경쟁력을 높였으며, 금융결제원, 휴렛팩커드, IMS시스템과 컨소시엄을 구성하여 국제입찰에 필요한 컨설팅 및 기술적인 노하우를 제공받는 등 꾸준한 협력 관계를 모색하였다. 3) 적극적인 현지화 전략 및 문화의 이해
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  • 등록일 2013.07.31
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솔루션 엔씨소프트(36570,BUY Ⅲ.보안 보안시장 성장은 피할 수 없는 대세 국내 보안산업은 2 0 0 5년까지 연평균 67.0%증가 매력적인 국내 보안산업 유망한 사업분야-전자상거래 결제/지불(P G )시장 싸이버텍홀딩스(37
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  • 등록일 2002.09.19
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엔씨소프트, 트위니와‘바르코’연구개발 협력...로봇 제어 솔루션에 거대언어모델활용, 윤선훈 기자, 아주경제, 2023.09.12 https://www.ajunews.com/view/20230912154300637 구글, AI기반 비디오 생성 도구 ‘뤼미에르’ 공개, AI리포터, 디지털투데이, 2024.01.2
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피할 수 없는 시대적 흐름이며 동시에 새로운 기회의 창이라고 판단한다. 6. 결론 본 연구를 통해 자기자본가치 극대화의 개념과 양극화시대, 언택트시대에서 요구되는 새로운 가치 창출 패러다임에 대해 살펴보았다. 자기자본가치 극대화는
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엔씨소프트 등 한국 캐주얼게임 개발사 5곳을 선정해 게임을 공동으로 개발하고 전 세계에 출시하는 \'엑스박스 라이브 아케이드(캐주얼게임) 개발 프로그램\'을 진행하고 있다\"고 공개했다. 마이크로소프트는 지금도 웹젠 소프트맥스 판타
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  • 등록일 2006.06.02
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엔씨소프트의 리니지가 66 억원(33%),넥슨의 바람의 나라가 42 억원(21%),어둠의 전설이 38 억원(19%)을 기록해 위의 두 업체가 국내 온라인 게임 시장을 과점 국내 온라인 게임 시장 대부분을 국내 업체들이 차지하고 있는 이유는 국내 온라인 게임
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솔루션 국내 최초 게임시장 도입 1999 ㈜넥슨 일본 현지법인 설립 2000 싱가폴에 ㈜넥슨 아시아 설립 (합작법인) 2001 ㈜넥슨-㈜소프트맥스 게임공동사업을 위한 전략적 제휴 체결 2002 ㈜넥슨-㈜리자드인터랙티브 \'크로노스\' 공동서비스 합의
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  • 등록일 2002.11.25
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엔씨소프트는 이들과 제휴를 맺은 사실이 전혀 없다고 밝혀 문제가 되기도 했다. 새롬기술과 포털서비스 업체인 네이버컴의 인수합병이 무산된 경우를 보자. 지난 3월 중순 이들 두 기업의 합병 발표는 단숨에 포털사이트 분야에서 1위를 차
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  • 등록일 2016.10.27
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