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기업이 추구하는 이념과 사상이 담겨 있고 그런 이념과 사상을 슬로건으로 어떻게 담느냐에 따라서도 마케팅과 소비자의 인식에게까지 막대한 영향을 끼친다는 것을 알게 되었다.
광고는 크리에이티브적이기도 하지만 전략적 이어야하고
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& 규모’
(3) ‘음악시장 변화’
(4) ‘경쟁사 분석’
2)멜론 SWOT 분석
5. 문제점
1)폐쇄적 DRM
2)Non-DRM파일의 재생 문제
3)모바일음원 불법복제
6. 경쟁우위
1)기술지향적 관점
2)경쟁지향적 관점
3)고객지향적 관점
7. 새로운 전략제시
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기업과 제작사 간의 Win-Win 전략 24
1. 기업 측에서 얻을 수 있는 이점 25
1) 효과적인 홍보 효과 25
2) 제품의 충성도 향상 26
3) 해외 시장에서의 국내 브랜드 인지도 상승 27
4) 광고 제작비의 절감 28
2. 제작사 측에서 얻을 수 있는 이점 30
1) 부족한
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Entertainment Network을 형성하여야 할것이다. 1.기업소개
(1) 회사소개
(2) ceo소개
(3) 연혁
(4) 사업소개
- 사업모형
- 사업분야
- 주력판매상품(게임소프트)
(5) 조직
(6) 차별화전략
- 글로벌화
- 에듀테인먼트산
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규모
2. 온라인게임산업의 특징/분석
(1) 온라인게임산업의 특징
(2) 온라인게임산업의 분석
3. 메이져회사들의 성공사례 분석
(1) 엔씨소프트의 사례분석
(2) 넥슨의 사례분석
Ⅲ. 결 론
1. 종합/결론
<참고문헌>
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관한 정책 및 환경
5. 미시환경 분석
(1) SWOT분석
(2) 소비자 연령층분석
6. 시장세분화전략(STP)
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
7. 마케팅분석(4P MIX)
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
8. 결론 및 개선방향 제시
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전략
2. W호텔 소개
1) W호텔의 의미
2) W호텔의 연혁
3) W seoul-walker hill
① W호텔의 특징
⒜ 객실
⒝ 리빙룸
⒞ F & B
ⓐ 우바
ⓑ 나무
ⓒ 토닉
ⓓ 치킨
3. W호텔의 마케팅
1) E A T Concept
2) W서울워커힐의 멤버십카드
3) Starwood preferred guest
4. W호텔의
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6. K-POP 열풍의 지속적인 확산을 위한 개선 과제
(1) 투명하고 공정한 계약시스템 마련
(2) 국제경쟁력을 갖춘 메이저 음악기업의 부재
(3) 수익창출 지역의 편중 문제
(4) 불법 다운로드 심화에 대한 대책 마련
7. 나의생각 & 마치는 글
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(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
5. 4P 분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
6. 성공요인 분석
(1) 고객중심 마케팅
(2) 시스템 지원
(3) 다양한 수익원 창출
7. 향후 전망 및 과제
(1) 향후 전망
(2) 향후 과제
8. 최종 결론
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등과 내비게이션ㆍ모바일 기기와 연동된 다양한 서비스를 제공하는 기기 또는 기술 등을 포함하는 개념 1. 기업소개
2. 산업분석 5forces
3. 기업분석 KSFs Value chain
4. 진출전략 OLI paradigm
5. 도약
6. 성공요인 및 시사점
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