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기업이나 개발자 중심의 사고를 버리고 고객을 중심으로 하는 서비스정신이 필요하다. 새로운 게임을 개발하고 서비스하는 것도 중요하지만 이에 발맞추어 서비스에 대한 기존 틀을 바꾸어 고객의 입장에서 제공하고 있는 서비스를 살펴 볼
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  • 등록일 2013.02.05
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기업으로 전환으로 과정에서 고려되는 강․약점을 기술하고 이러한 강․약점을 어떻게 활용하고 극복할 수 있었는지 설명하라. 2. 소니가 글로벌 표준으로 삼은 소비자의 유형분류의 타당성을 설명하고 이러한 소비자 분류유형의 장
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  • 등록일 2008.03.30
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엔터테인먼트 USA 설립 난타의 성공요인 글로벌시장을 목표로 기획 (차별성 부과) 표준화 전략 + 현지 적응화 안정적인 유통망 확보 해외 페스티벌 참가, 언론활용 홍보 지속적인 제품 개발 투자와 개선 최고 경영자 비전과 PMC특유의 기업문화
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  • 등록일 2013.09.02
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본론-① 1.홈쇼핑 2.홈쇼핑의 성공요인 3.홈쇼핑시장의 규모 Ⅲ. 본론-②_ 현대홈쇼핑 1.회사소개 2.환경분석 3.CRM(Customer Relationship Management) 4.현대홈쇼핑 서비스전략 Ⅳ.결론 현대 홈쇼핑의 발전방향
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  • 등록일 2005.05.30
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기업개요 (1) 에버랜드 기업선정배경 (2) 에버랜드 기업소개 (3) 경쟁사분석 1) 롯데월드 2) 서울랜드 2. 에버랜드 마케팅전략 분석 (1) 에버랜드의 SWOT 분석 가. 강점(strength)나. 약점(weakness) 다. 기회(Opportunity) 라. 위협(threat) (2) 에버
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  • 등록일 2015.08.12
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일반인 이미지 상승효과와 함께 단지 영화를 보는 장소로 끝나는 것이 아니라 문화공간이며 엔터테인먼트의 장으로서의 공간 개념을 확장시킨다. 들어가며 1. CGV개요 2. 환경 분석 3. 영화관 산업 분석 맺으며(전략방안제시)
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  • 등록일 2005.09.21
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전략과분석.hwp 보고서 ● 기업명의 의미 ● 기업 철학(사명) ● 기업 목표 ● 사업 분야 ● CEO소개 - 경영철학 소개 ● 기업문화 ● 조직구조 ● 애플의 역사와 전략의 변화 - 탄생과 빠른 성장(1976~1981년) - IBM의 가세(198
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  • 등록일 2010.03.04
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전략과 더불어 여러 세대의 대중들이 모두 공감할 수 있고 참여할 수 있는 장르의 음반제작과 프로그램 개발에 대한 근본적인 대책마련이 필요하다. 참 고 자 료 (주)S.M. ENTERTAINMENT 한국영상음반협회 삼성경제연구소 중앙일보 Ad Power Index Ad Pow
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기업이 타겟에게 행하는 마케팅 전략 (1) 4P 전략 ( Marketing Mix ) 1) 제품전략(Product) 2) 가격전략(Price) 3) 유통전략(Place) 4) 촉진전략(Promotion) (2) SWOT분석 1) 강점(Strength) 2) 약점(Weakness) 3) 기회(Opportuntiy)
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  • 등록일 2009.05.11
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http://www.hankyung.com Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1.기업소개 2.기업 정신과 서비스 이념 3.SWOT분석 4.서비스 접점관리 5. 에버랜드 서비스경영 6. 성공요인 분석 7.경쟁사 분석(롯데월드) 8.과제와 제안 Ⅲ. 결론 <<참고문헌>>
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  • 등록일 2013.04.16
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