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엔터테인먼트사업 및 타 사업과의 연계 3) 질높고 이벤트를 동원한 다양한 관광상품 발굴 육성 4) 탄탄한 관광인프라 구축 5) 관광상품의 차별화 전략 6) 적극적인 홍보활동 7) 장기적이고 체계적인 관광계획마련 8) 중국인과 동남아인들에
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  • 등록일 2007.04.13
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분석 2. 온라인게임 시장행위의 분석 1) 가격 및 제품전략 3. 온라인게임 시장성과의 분석 1) 다양성 2) 장르의 다양성 3) 경영성과 (1) 매출액 (2) 가입자 수 (3) 국제경쟁력 Ⅳ. 결론 ‣ 국내 온라인 게임계의 전망을 중심으로
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  • 등록일 2006.08.30
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기업형 카지노를 설립하였다. * 러시아의 포그라니치니와 중국 흑룡강성의 수이펀허 시에는 홍콩 최대의 부동산 개발업체인 “스마오”그룹이 100억위안 (약 1조5000억)을 투자하여 동북아에서 가장 크고 호화로운 카지노를 포함한 자유복합
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  • 등록일 2008.02.26
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(1) 중국 시장의 발전 가능성 (2) 중국에 주목하는 이유 (3) 중국 내 한국 온라인 게임의 영향력 (4) 중국 게임 시장의 가치 (5) 중국에서 한류 온라인 게임 성공요인 Ⅲ. 결론 1. 한국 온라인 게임이 나아가야 할 방향 2. 레포트를 마치며
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  • 등록일 2011.10.07
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기업과 주제 선정 이유 2.CJ기업 소개 2.1 CJ기업의 연혁 2.2 CJ기업의 Vision & Mission 2.3 CJ기업의 경영방침 3.CJ기업의 CEO 소개 4.CJ기업 사업군 4.1 식품 & 식품 서비스 4.2 생명공학 4.3 엔터테인먼트 & 미디어 4.4 신유통 4.5 인프라 4.6 해외계열
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  • 등록일 2009.09.20
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기업의 생존전략 2001.1.28 월간 방송 21-인터넷 유료화는 기대 이상의 정보 주어야 성공한다. 김재언 2001.11 -지상파방송의 인터넷 컨텐츠 유료화 현황과 전망- 신진상 한국 전산원 <2000한국인터넷백서>(정보시대.2000) 인터넷방송의 수익구조
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  • 등록일 2002.01.13
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성공(또는 실패) 사례 1. 성공 사례 (1) 삼성 (2) 한국가스공사 (3) 강진군 2. 실패 사례 (1) 경북도 (2) 충북도 (3) KTX Ⅳ. 성공적 태도(행위)변화를 위한 전제조건 1. 조직문화 2. 각종 제도 (1) 능력주의 인사관리
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  • 등록일 2009.03.30
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성공한 여인 -마서 스튜어트 (라이프 스타일 전문가 MSLO대표) 5. 코카콜라의 Aya-Cola -세르지오 자이만(마케팅 전문가 코카콜라 전 CEO) 6. 다이렉트 마케팅의 1인자 -세스 고딘 (야후!마케팅 담당 부사장 요요딘 엔터테인먼트 설립자) 7. 마케
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  • 등록일 2011.08.16
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기업이 상상력을 필요로 하는 이유 개인 스스로는 끊임없이 생각의 발전을 통해 상상력을 개발하고 키워나가야 할 것이고, 기업은 개인들이 상상력을 발휘할 수 있도록 자유로운 기업문화를 만들어주어야 한다. ◆ 제1장 왜 상상력인
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  • 등록일 2011.09.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
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경영전략) 1. 최고 경영자의 지식경영 2. 고객만족경영 시스템 3. 서비스 품질 관리 4. 고객만족 경영을 위한 실천전략 8가지 5. 서비스 아카데미(Service Academy) 6. HRD(Human Resources Development)센터 Ⅲ. 결 론 참고문헌
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  • 등록일 2009.03.04
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