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엔터테인먼트 마케팅 “애니모션”
엔터테인먼트 마케팅이란?
영화·음악·방송·게임·스포츠 등 엔터테인먼트 요소를 이용해 제품이나 서비스 판매를 촉진하는 것으로 단순히 정보를 전달하는 것과는 확연히 구별되며 직접 광고가 아닌 문
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제품을 시판하며 아시아태평양 지역에서 최초로 한국어 운영체계를 채택했다”고 강조했다.
소니는 지난해 한국에서 매출 급증으로 얻은 자신감을 바탕으로 올 들어 신제품 시판과 신문 방송 광고 등을 비롯한 마케팅을 대대적으로 펼쳐 공
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마케팅 비즈니스, 문지사, 1999
ⅲ. 김기태, 영화흥행을 위한 마케팅, 삶과 꿈, 1997
ⅳ. 임성욱 외 1명, 멀티플렉스 상영관 고객 만족도 분석, 한국엔터테인먼트산업학회, 2009
ⅴ. 채정희, CJ CGV : 전국 관객점유율 1위의대표 멀티플렉스 사업자, 미
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성공요인 분석과해외 시장 마케팅의 가능성
본론 - 1. 러시아 환경 조사 & 분석
2. STP 전략 수립
(Segment, Targeting, Positioning)
3. 4P 전략 수립
(Product, Price, Place, Promotion)
결론 - 러시아 시장에서찜질방의 성공전망
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낸 경쟁사 → 서비스 개선및 빠른 배송 서비스
-달러의 하락으로 인한 저하된 가격 경쟁력 → 현지 생산을 통한 원가 절감
-가구를 바꾸는 것을 꺼리는 미국 문화 → 적극적인 광고 캠페인 실시
-광고 커뮤니케이션 전략
-체험 마케팅전략
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제품으로 세계소비자에게 인정받게 된 점은 시사하는 바가 크다. 1.애니콜 브랜드의 탄생
2.시장변화에 따른 브랜드 구축전략
3.해외시장에서의 애니콜의 위상
4.해외시장 공략을 위한 마케팅 활동
5.애니콜의 해외시장 성공요인
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마케팅 전략
(1) 4P 전략 ( Marketing Mix )
1) 제품전략(Product)
2) 가격전략(Price)
3) 유통전략(Place)
4) 촉진전략(Promotion)
(2) SWOT분석
1) 강점(Strength)
2) 약점(Weakness)
3) 기회(Opportuntiy)
4) 위협(Threate)
Ⅲ.
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마케팅 및 프로모션
1. 스타 마케팅
2. 스포츠 서비스 마케팅
3. 문자 서비스 마케팅
4. CJ E&M-CJ헬로비전NHN의 업무협약 체결
5. 오프라인 유저 모임 마케팅
<6> 새로운 STP전략제안
Segment
Target
Positioning
<7> 새로운 마케팅전략제안
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.문제점
1.경쟁사에 비해 낮은 인지도
2.폴로와의 차별화 전략 필요
Ⅷ.향후 과제
1.고가격 정책이 성공하기 위해서는?
2.폴로와의 차별화
3. Retailtainment 개념의 등장(retail + entertainment)
4.수도권 이외 지역의 브랜드 인지도 향상 전략
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제품소개
Ⅱ. 본 론
1. 상황분석
1) SWOT분석
2) 시장분석
(1) 수요분석
2. 경쟁구조 분석
3. 마케팅 믹스
1) 가격관리
2) 유통관리
3) 광고관리
(1) 情 캠페인의 시작
(2) 광고과제의 목표
Ⅲ. 결 론
1.
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