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엔터테인먼트 마케팅 “애니모션” 엔터테인먼트 마케팅이란? 영화·음악·방송·게임·스포츠 등 엔터테인먼트 요소를 이용해 제품이나 서비스 판매를 촉진하는 것으로 단순히 정보를 전달하는 것과는 확연히 구별되며 직접 광고가 아닌 문
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  • 등록일 2015.03.05
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제품을 시판하며 아시아태평양 지역에서 최초로 한국어 운영체계를 채택했다”고 강조했다. 소니는 지난해 한국에서 매출 급증으로 얻은 자신감을 바탕으로 올 들어 신제품 시판과 신문 방송 광고 등을 비롯한 마케팅을 대대적으로 펼쳐 공
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  • 등록일 2008.04.27
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마케팅 비즈니스, 문지사, 1999 ⅲ. 김기태, 영화흥행을 위한 마케팅, 삶과 꿈, 1997 ⅳ. 임성욱 외 1명, 멀티플렉스 상영관 고객 만족도 분석, 한국엔터테인먼트산업학회, 2009 ⅴ. 채정희, CJ CGV : 전국 관객점유율 1위의대표 멀티플렉스 사업자, 미
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  • 등록일 2013.06.14
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성공요인 분석과해외 시장 마케팅의 가능성 본론 - 1. 러시아 환경 조사 & 분석 2. STP 전략 수립 (Segment, Targeting, Positioning) 3. 4P 전략 수립 (Product, Price, Place, Promotion) 결론 - 러시아 시장에서찜질방의 성공전망
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  • 등록일 2010.09.16
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낸 경쟁사 → 서비스 개선및 빠른 배송 서비스 -달러의 하락으로 인한 저하된 가격 경쟁력 → 현지 생산을 통한 원가 절감 -가구를 바꾸는 것을 꺼리는 미국 문화 → 적극적인 광고 캠페인 실시 -광고 커뮤니케이션 전략 -체험 마케팅전략
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  • 등록일 2014.04.07
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제품으로 세계소비자에게 인정받게 된 점은 시사하는 바가 크다. 1.애니콜 브랜드의 탄생 2.시장변화에 따른 브랜드 구축전략 3.해외시장에서의 애니콜의 위상 4.해외시장 공략을 위한 마케팅 활동 5.애니콜의 해외시장 성공요인
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  • 등록일 2005.10.07
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마케팅 전략 (1) 4P 전략 ( Marketing Mix ) 1) 제품전략(Product) 2) 가격전략(Price) 3) 유통전략(Place) 4) 촉진전략(Promotion) (2) SWOT분석 1) 강점(Strength) 2) 약점(Weakness) 3) 기회(Opportuntiy) 4) 위협(Threate) Ⅲ.
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  • 등록일 2009.05.11
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마케팅 및 프로모션 1. 스타 마케팅 2. 스포츠 서비스 마케팅 3. 문자 서비스 마케팅 4. CJ E&M-CJ헬로비전NHN의 업무협약 체결 5. 오프라인 유저 모임 마케팅 <6> 새로운 STP전략제안 Segment Target Positioning <7> 새로운 마케팅전략제안 새로운
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  • 등록일 2012.04.08
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.문제점 1.경쟁사에 비해 낮은 인지도 2.폴로와의 차별화 전략 필요 Ⅷ.향후 과제 1.고가격 정책이 성공하기 위해서는? 2.폴로와의 차별화 3. Retailtainment 개념의 등장(retail + entertainment) 4.수도권 이외 지역의 브랜드 인지도 향상 전략
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  • 등록일 2006.05.10
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제품소개 Ⅱ. 본 론 1. 상황분석 1) SWOT분석 2) 시장분석 (1) 수요분석 2. 경쟁구조 분석 3. 마케팅 믹스 1) 가격관리 2) 유통관리 3) 광고관리 (1) 情 캠페인의 시작 (2) 광고과제의 목표 Ⅲ. 결 론 1.
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  • 등록일 2004.06.27
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