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마케팅 원론, 형설출판 이두희 / 1999, 한국의 마케팅 사례Ⅱ, 박영사 하이트맥주 홈페이지·카스맥주 홈페이지·OB맥주 홈페이지 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 소주 1. 소주의 역사 2. 소주 시장의 현황 3. 두산소주의 광고 분석 4. 두산소주의 강.약점 1)
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  • 등록일 2008.08.31
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마케팅 현재 전 세계적으로 유명한 기업들이 마케팅을 하면서 가장 중점을 두는 부분이 스포츠 마케팅일 것이다. 올림픽이나 월드컵의 공식 후원사로 참여하고 이를 통해서 전 세계적으로 큰 광고효과를 누리면서 그 만큼의 매출 신장을 기
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  • 등록일 2011.05.15
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커피는 사람들이 보통 된장녀 된장남 이라고 인식하는 경향이 있기 때문에, 기업 마케팅 전략에도 조금 타격이 될 수 도 있고, 어쩌면 그 영향 때문에 득이 될 수도 있다고 생각을 한다. 마케팅도 활용만 잘하면 정말 전략이 될 수 있다. 
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  • 등록일 2012.03.13
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노력은 기업차원에서도 하는 것이겠지만, 봉제완구 시장만이 아닌 캐릭터 산업으로 , 국내의 다양한 분야 접근으로 매출을 유도할 수 있도록 노력해야 할것이다. 1. 선정배경 2. 기업소개 3. (주)오로라월드 마케팅 전략 4. 결론
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  • 등록일 2012.05.05
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마케팅, CRM이란?> 1. 연구목적 46 2. DB Marketing이란? 47 3. 관계 마케팅(Relationship Marketing) 48 4. CRM(Customer Reiation Management ; 고객관계관리) 50 5. 결론 52 6. 참고 문헌 및 사이트 52 <표차례> 표1 - 차별화된 기내 엔터테인먼트 서비스
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  • 등록일 2006.03.24
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. 소비자정보검색(소비자정보탐색)의 영향요인 1. 자아 관여수준(ego involvement) 2. 제품에 대한 사전지식(prior-knowledge) 3. 구매 관여수준(purchase involvement) 4. 쇼핑에 대한 태도(attitudes toward shop- ping) 5. 탐색시간(search time) Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.23
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엔터테인먼트의 일본 진출 A. 일본시장분석 - 일본시장의 특징 B. 시장 선택 C. 진입방법 D. 제품 전략(보아) E. 촉진 전략 F. 유통전략 G. 성과 3. SM ENTERTAINMENT의 중국 시장 진출 A. 중국 시장 분석
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  • 등록일 2007.02.14
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3. 마케팅 사례분석 1) 마케팅 믹스의 변화(3P) 2) 국제광고와 CIP(Corporate Identity Program)의 혁신 3) 효율적인 웹사이트 운용 4) Service Quality 5) MOT 6) 고객 만족을 위한 부가 서비스 7) 각종 패키지 상품의 개발 8) 고객불만대처 Ⅲ. 결론
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  • 등록일 2004.07.02
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제품, 브랜드, 매장 등 다양한 방면에서 디자인을 적용하고 있다. 중국 각 지역의 고유한 문화, 특징을 제품과 매장 디자인에 적용하여 현지화 할 수 있다. 특히 중국인은 붉은 색과 금색을 선호하기 때문에 이상의 색을 적용한 제품에 익숙함
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  • 등록일 2015.03.09
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제품은 반복 구매율이 높고 관련된 문화에 의해 큰 영향을 받으므로 기획에서 제작, 유통, 사후 고객 관리까지 일관된 지식과 전략으로 접근해야 한다. 그러므로 데이타 베이스 마케팅, 관계 마케팅, 통합적 마케팅 등 뉴 트렌드의 현실 적용
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  • 등록일 2013.08.09
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