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정치적 함의 2) 경제적 함의 3) 문화적 함의 7. 한국 기업들에게 던져 주는 시사점 1) 거대 미디어 재벌의 글로벌 네트워크에 종속화되리라는 우려가 증대 2) 한국 엔터테인먼트 산업의 영세성 3) 연예/오락 산업의 통합화의 필요성 증대
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  • 등록일 2005.04.25
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엔터테이먼트 사업에서의 절대적 시장 선점에 있다. 향후 문화, 오락 사업의 지속적인 시장 확대가 이루어질 것으로 예상됨에 따라 이들 사업의 성장성 및 수익성 또한 매우 높은 것으로 나타나고 있다. 1.서론 2.본론-1 본론-2 3.결론
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  • 등록일 2002.10.17
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광고, 다큐멘터리 제작 등 여러 방법을 통해 파생상품을 알리고 정보를 제공하여야 할 것이다. 언제까지나 투자자들 스스로가 적극적으로 참여하기만을 기다리지 말고, 정부와 기관은 투자자 유치를 위해 마케팅 활동을 벌여야 한다. 꼭 투자
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  • 등록일 2013.03.08
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한류열풍 다원화를 유도할 필요가 있으며 대중문화, 엔터테인먼트, 쇼핑, 패션, 미용, 음식 등이 연계된 한류관광상품으로 아시아권 젊은 관광객을 유치하기 위해 스토리까지 덧붙여 패키지화하고 부가가치를 높이는 것이 중요하다. 
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  • 등록일 2014.07.30
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엔터테인먼트 부문의 실적 부진 ────── 5 1.3 CEO의 교체 실패 (오가 노리오 ▶▶▶ 이데이 노부유키) ───────5 1.4 외국인 CEO 하워드 스트링거(現 소니 최고 CEO) ────────── 5 󰊳 SONY 영상 미디어 사업 분석 &
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  • 등록일 2011.11.14
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엔터테인먼트를 포함한 쇼핑의 오락화를 들 수 있음. 한마디로 대규모의 토지와 업태의 자유로운 선택, 그리고 다양한 매장운영을 허용할 수 있는 환경이 되어야 함 1.전략적 제휴의 국내외 현황 1)동향및 특성 2)대표적 성공사례 분석
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  • 등록일 2002.11.17
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여행패키지 산업에 많은 투자가 필요하다. Ⅰ. 노인이란? Ⅱ. 노인인구의 증가 Ⅲ. 실버산업 Ⅳ. 노인의 특성과 소비패턴 Ⅴ. 설문조사 Ⅵ. 실버마케팅 전략(마케팅 믹스) Ⅶ. 실버마케팅의 방향 제시 Ⅷ. 향후 실버마켓 트렌드
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  • 등록일 2013.05.09
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광고 집행이 가능하므로 그에 따른 시너지효과를 누릴 수 있었다. 또, 공동 프로모션을 이용하였는데 이는 프로모션 파트너의 고객에게까지 마케팅 커뮤니케이션을 할 수 있는 장점을 가지고 있다. 주로 이동통신사, 신용카드사, 은행, 패밀
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  • 등록일 2011.07.22
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마케팅. 나남출판 정몽준(1997). 『2002년 월드컵 관련자료』 임번장(1994). 스포츠 사회학 개론 월간디자인 1999. 11월호. 1999. 9월호. 1998. 9월호. 서울 스포츠 비즈니스 1999. 9월호. 1999. 11월호. 서울 송해룡(1997). 스포츠광고와 기업커뮤니케이션. 서
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  • 등록일 2002.05.31
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엔터테인먼트 기기에서 생활 필수 품으로 자리를 잡아가고 있다는 결론이 도출되므로써 마케팅 전략의 변화가 불가피했다. 스카이 브랜드 전략 전환에 따른 광고 캠페인과 병행해 새로운 개념의 제품을 잇따라 출시해 시장 점유율과 선호도
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  • 등록일 2019.07.20
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