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구전효과도 불러 올수 있는 1석2조의 효과를 보게 된다. 기존고객이 새로운 고객을 유도하여 구매하게끔 하면, 기존고객에게는 무료로 일정기간동안 필터를 제공하고, 추천을 받은 새로운 고객에게는 일정액을 할인 해 주는 해택을 준다.
③
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마케팅을 펼치기 위해서는 이러한 기술적 지원에 대해 본사 및 경영진의 아낌없는 투자가 필요할 것이며, 이 분야의 전문인재를 발굴하여 채용하는 것도 그 해결책일 것이다.
3) 접근성이 용이하지 않다. - 셔틀버스나 호텔리무진 운행
실제로
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마케팅 프로세스의 단계
1. 마케팅환경의 분석
2. 마케팅전략
1) 시장세분화
2) 표적시장 선정
3) 포지셔닝
3. 마케팅 믹스
4. 마케팅 매니지먼트 시스템 구축
IV. 소매점의 마케팅
1. 제품의 판매전략
2. 점포의 외
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엔터테인먼트산업의 특성
Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소
1. Contents
2. Conduit
3. Consumption
4. Convergence
Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 유형
1. 영화
2. 게임
1) 과연 게임기술은 어디까지 왔을까
2) 모바일게임 시장
3. 애니메이션
1) 캐릭터
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마케팅 프로세스의 단계
1. 마케팅환경의 분석
2. 마케팅전략
1) 시장세분화
2) 표적시장 선정
3) 포지셔닝
3. 마케팅 믹스
4. 마케팅 매니지먼트 시스템 구축
IV. 소매점의 마케팅
1. 제품의 판매전략
2. 점포의 외
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마케팅 활동은 신뢰도를 기반으로 이루어져야 한다는 것이다. 웰빙은 기업과 소비자 간의 신뢰를 기반으로 하고 있다. 앞서 기술한 것처럼 조류독감, 광우병 등으로 소비자의 기존 제품에 대한 불안함에서 웰빙열풍이 시작되었음을 상기해
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치킨의 엄청난 성공에도 불구하고, 미국 마케팅계는 이 바이럴 캠페인의 효과에 대해 논란이 분분한 것도 이때문이다. 1. CGM이란
-1 구전 마케팅이란?
-2 Buzz 마케팅이란?
-3 Viral 마케팅이란?
2. Case : Subservient Chicken
3. 한계점과 해결책
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마케팅을 멈추지 말아야 한다.
<참고자료>
www.apple.com/kr
www.applematters.com
www.club.cyworld.com/ipod
www.seri.org
www.kisdi.re.kr
www.kotra.or.kr
www.hankyung.com
www.mk.co.kr
What's Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008
애플의 방식 - 제프리 크루이상크, 정준희
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마케팅에 성공한 기업 사례
1. (주)임팩트 커류니케이션
2. (주)아트박스
3. (주)위즈 엔터테인먼트
4. 성공 캐릭터 얌
1) 얌의 기획전략
2) 기획 포인트
3) 디자인 전략
4) 마케팅 전략
Ⅶ. 국내 캐릭터의 세계화 방안
Ⅷ. 캐릭터산업의 성
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마케팅
5.1 문화 마케팅의 의의
5.2 LG의 문화마케팅
5.3 삼성전자의 문화마케팅
6. 문화 다양성 협약
Ⅲ 결론
글로벌화 현황및 전략
1. 글로벌 기업이 활동하는 나라에 미치는 영향
2. 한국기업들의 해외 글로벌화 현황및 전략 사례
3. 한
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