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전문지식 202건

팀원에게는 플립차트를 배치하거나 브레인스토밍 아이디어를 기억하는 일을 도와달라고 요청할 수도 있다. 팀웍 증진방안,Team Work 증진방안, 조직갈등의 해결방법,팀 역동성의 개선, 조직개발 사례, 조직개혁,헌신적인 팀원을 동기부여시
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  • 등록일 2010.01.13
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엔터테인먼트산업 브랜딩마케팅 마케팅(marketing)이란 무엇인가에 대해 “생산자인 기업과 소비자간의 교환(tran- saction) 창출이라는 과거의 개념에서부터 개인이나 조직의 목표를 충족시키기 위한 교환창출의 목적으로 아이디어, 제품, 서비스
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  • 등록일 2010.07.26
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엔터테인먼트 회사로서 발전해 나갈 것으로 전망해본다. 앞으로 SM이 더욱 뻗어나가 중국에서 뿌리를 확고하게 내리려면 네 가지정도의 전략을 강화할 필요가 있다. 그 첫째는 현지에 대한 철저한 조사와 연구인데 한류가 중국사회에 뿌리를
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  • 등록일 2010.10.03
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team development: Improving the link. Academy of Management Journal, 44(2), 376-392. Rickards, T., & Moger, S. (2000). Creative leadership processes in project team development: An alternative to Tuckmans stage model. British Journal of Management, 11, 273-283. Salas, E., Rozell, D., Mullen, B., & D
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엔터테인먼트 제작 시장의 수준이 높아지고, 다양한 분야의 엔터테인먼트 콘텐츠가 성장할 것으로 예상된다. 참고문헌 - 문화를 비즈니스로 승화시킨 엔터테인먼트 산업, 김영사 - 오세인(1995), 대중문화 매니지먼트 산업에 관한 연구, 중앙대
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  • 등록일 2009.03.31
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엔터테인먼트 산업은 high risk high return인 만큼 수익성이 높으나 위험성이 따른다. 신인에게 투자한 만큼 본전을 회수하기 어려우며 탑스타의 경우에도 완벽한 준비를 했으나 간혹 흥행에 참패하거나 여러 요인에 의해 인기가 하락하는 경우가
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  • 등록일 2009.10.14
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 A. 자기소개서 B. 활동계획서
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  • 등록일 2009.12.09
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ENTERTAINMENT산업의 미래 엔터테인먼트 산업의 미래는 매우 밝다고 할 수 있겠다. 사회전반적인 흐름이나 산업의 구조적 측면서도 성장 가능성과 높은 부가가치 창출을 할 수 있는 힘을 갖추고 있다. 그렇다고 무조건 발전 할 수 있다는 것은 아
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  • 등록일 2008.03.21
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엔터테인먼트그룹인 청티엔의 자회사 `북경청티엔화인음악제작유한공사' 3사의 출자로 합작회사인 `SMAC(가칭)'를 중국 북경에 설립했다. `SMAC(가칭)'는 SM, AVEX, Chengtian 3사가 가진 신인발굴, 아티스트 매니지먼트, 음원 제작, 음반 라이센스 판
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  • 등록일 2008.11.07
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글로벌 시대의 문화경쟁력 - 박재복, 삼성경제연구소, 2005 1. 기업소개 2. 시장 환경 분석 3. SWOT 분석 4. SM Entertainment 사업전략 5. 해외시장진출배경 6. 일본시장진출전략 7. 중국시장진출전략 8. 향후전략 9. 시사점
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  • 등록일 2008.04.28
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