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산업은 단순히 순위에 매달리는 경쟁적 요소를 떠나 종합 엔터테인먼트적 요소와 결합해 고객의 욕구를 파악하고 이를 만족시키는 방향으로 나아가고 있다. 더 많은 고객들을 시장으로 이끌어내고 수요를 창출하려면 고객이 원하는 것은 무
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  • 등록일 2011.11.02
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엔터테인먼트와도 일맥상통하고 기업의 이미지에도 좋은 영향을 미칠 것으로 예상된다. 8. 맺음말 앞에서 살펴보았듯이, TJ미디어가 노래반주기계 산업에서 후발주자로서 선발주자인 금영을 점유율면에서 우위를 점하기 위해서는 다양한 제
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  • 등록일 2007.11.03
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엔터테인먼트 산업은 사람들에게 문화 상품을 제공한다. 문화 상품이 일반 유형 상품과 다른 것은 경험에 초점이 맞추어져 있다는 것이다. 영화가 주는 경험은 무척이나 다양하여, 아무 생각 없이 웃을 수 있고 눈물 흘릴 수 있으며 깊은 감동
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  • 등록일 2007.02.16
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엔터테인먼트 산업 등 수많은 응용시장을 통해 수익을 형성될 것이다. 콘텐츠 교류 뿐 아니라 다양한 파생산업이 가능할 것이다. 감각적인 멀티 콘텐츠의 자유로운 이용을 위해 웹 관련 파일을 저장하는 웹하드, 템플릿 등의 부가적인 서비스
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  • 등록일 2004.11.20
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산업을 비롯한 다양한 산업분야에서 활용되면서 관련 기술에 대한 관심 급증 - 3D 프린터는 완구류, 패션, 엔터테인먼트 산업과 기술적 난이도가 높은 자동차, 항공/우주, 방위산업, 의료기 등 다양한 분야에서 제품 개발에 활용되고 있음 3D
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산업 - IT 솔루션 개발 (7) 재무정보 - 대차대조표 - 손익계산서 - 요약재무정보 2.최신회사 관련자료 3.향후전망 4.문제점 (1) 영업관련위험 (2) 관계회사관련위험 (3) 유통주식관련위험 5.결론(문제해결책 제
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락 게임과 엔터테인먼트 산업, 항공우주산업 등 거의 모든 분야이다. 그래서, 현재 선진국들은 가상현실 분야에 많은 의욕을 보이고 있으며, 이에 집중투자를 아끼지 않고 있다. 이런한 분위기는 우리나라에서도 가상현실이 관심의 대상이 되
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산업경영연구소, 2007 ◇ 백운선, 국내 음반산업의 가요 음반 제작 시스템에 관한 탐색적 연구, 중앙대학교, 2003 ◇ 이주한, 디지털 기술혁신의 가속화와 한국 음반산업의 변화에 관한 탐색적 연구, 연세대학교, 2005 ◇ 조용순, 음반 등의 유통
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산업에도 시너지 효과, 고용 창출, 수익 증대 등 을 통해 다양한 분야에서 긍정적으로 평가된다. 그러므로 성형-미용-음식/엔터테인먼트를 결합한 뷰티 관광이나, 전통 문화를 체험할 수 있는 한방 관광 상품화를 통해 다른 나라와의 차별화를
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산업체인을 형성하였다. 셋째, 중국 브로드밴드 네트워크 건설이 온라인 게임의 빠르고 안정적인 플랫폼 제공한 것이다. 2년간 중국 인터넷 공정 추진으로 현재 5천여만 명의 인터넷 이용자중 이미 1/3의 이용자가 로드밴드 이용, 브로드밴드
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