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산업은 영상, 관광, 디자인, 공연, 디지털 콘텐츠 산업 등과 함께 주요 소프트 산업으로 분류될 수 있고 2006년 시장 규모 70조 원대에 이름
※ 출처: 삼성경제연구소
※ 소프트 산업 : 생산량이 증가하더라도 추가비용이 거의 들지 않는 고부가
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엔터테인먼트 김태완 해외마케팅 팀장 등 한국영화현장에서 활발하게 활동하는 국내 영화인들도 함께 참여해 국내·외 영화인들간의 교류뿐만 아니라 실질적인 산업협력 및 공동제작으로 이어질 수 있을 것으로 기대된다.
주요 방문 장소는
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산업거리 서비스
4. 우리나라 스마트시티 정책의 추진과정
한국은 2000년대 초반에 초고속 인터넷 가입자 수가 1,000만 명을 넘어서면서 IT 강국으로 도약하게 되었다. 이러한 성장 추세에 맞추어 한국은 최첨단 ICT 기술을 바탕으로 스마트시티
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엔터테인먼트 등이 융·복합화된 새로운 형태의 서비스를 출시하기 위해 노력하고 있다.
SK텔레콤은 국내 통신시장의 선도적 위치를 기반으로 해외에서 새로운 사업 기회를 창출하며 글로벌 리더로 도약하고 있다.
이동통신 산업의 정체와
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산업 전망
스타벅스, 커피빈, 할리스커피, 로즈버드 등 테이크아웃 커피 업체들은 올해도 매장을 대폭 늘린다는 계획을 세웠으며, 올해 매출 목표를 대대적으로 늘려 잡았다. 이에 따라 이른바 ‘동네 다방’ 들이 테이크아웃 커피 전문점으
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산업의 지각변동을 가져다줄까? 가장 큰 것은 게임, 미디어, 엔터테인먼트 분야이다. 메타버스의 특성으로 보면, 기존의 디지털 서비스보다 입체적인 시각, 공감의 자극을 주는 것이기 때문에 콘텐츠 관련 시장에서는 가장 큰 변화를 겪을 것
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산업구조에 관한 비교분석, 2011
주예성, 상하이 자유무역 시범지역 선정 및 향후 전망, SERI CHINA 경제포커스, 2013.8 (제 13-8호)
북경사무소, 상하이의 산업 전환 및 업그레이드 추진방식, 중국산업브리핑, 2012.2.28. 제 12-06호,
이문형, 중국 제12차 5
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산업의 시장규모는 연평균 성장률 5.2%(2002년)를 기록하고 있다고 한다. 이는 세계 전체 경제시장이 3.2%의 성장률을 전망하는 것과 비교할 때 문화산업이 빠르게 성장하고 있다는 현실적인 지표이다. 미국은 엔터테인먼트 산업(문화산업)을 국
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엔터테인먼트 산업 또한 중국의 일부 개방으로 큰 수익을 낼 수 있을 것으로 전망한다. 그리고 중국은 우리나라의 제2위 투자대상국으로 FTA를 통해 투자환경 개선되면 최근 늘어나는 양국 간 투자가 더욱 활성화될 것으로 기대된다. 아울러
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엔터테인먼트의 많은 분야에서 해외시장을 겨냥한 다양한 마케팅 및 프로그램 개발에 주력하고 있다. 뮤지컬 시장의 파이를 확대하기 위해서는 국내 시장만으로는 산업적인 측면에서 많은 한계점을 가지고 있기 때문에, 이러한 한계를 극복
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