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산업의 지각변동을 가져다줄까? 가장 큰 것은 게임, 미디어, 엔터테인먼트 분야이다. 메타버스의 특성으로 보면, 기존의 디지털 서비스보다 입체적인 시각, 공감의 자극을 주는 것이기 때문에 콘텐츠 관련 시장에서는 가장 큰 변화를 겪을 것
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산업의 새로운 패러다임 도입을 위한 산업 규제 완화 방안 -복합리조트의 전략적 유치를 위한 제언- 정승영 / 한국경제연구원 선임연구원 Ⅲ. 고학력ㆍ청년ㆍ여성 친화적 산업,복합리조트- 김흥식 / 공감도시연구실 선임연구위원 Ⅳ. 도박 중
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산업관리론 - 김기영, 염진철 저 / 현학사 / 2013 외식산업의 이해 - 나정기 저 / 백산출판사 / 2013 외신산업경영학 - 박기용 저 / 대왕사 / 2009 외식산업개론 - 김윤태 저 / 대왕사 / 2011 식생활 문화 - 정혜경, 오세영 저 / 교문사 / 2013 현대인의 식생
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산업자원부 발간 다지털타임즈 산업면 2007년 1일 7일자 EBN 산업뉴스 2007년 1월 9일자 1. 기업소개 및 현황 2. 3C 분석 3. SWOT 분석 4. STP 전략 5. 이상의 수익모델 6. 경쟁전략 7. 촉진전략 8. 향후 성장을 위한 중요한 이슈 9. 사례 연구에 따
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엔터테인먼트 상품의 기준으로 삼기엔 극장판이 아무래도 수월하기 때문이다. 또한 극장판은 TV애니메이션과 달리 ‘성인’이 접근하기에 더 용이한 조건이기에, 산업화의 토대로 작용하기에도 더 유리한 면이 있다. 한 마디로 돈은 더 적게
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산업의 현황에 관한 연구, 학위논문(석사)-- 홍익대학교 대학원 : 의상디자인학과 2012. 2 - 김기태, 「중국진출기업의 인사전략」, LG주간 경제, 2002년 - 중국국가통계국, 中國服飾報(http://www.cfw.com.cn/), 한국섬유산업연합회, 中國管理傳播網(http:/
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엔터테인먼트 4. 그 외 흥미로운 미래 사회 Ⅱ. 미래기술과 생물공학 Ⅲ. 미래기술과 열공학 1. 지구환경과제 1) 육지대기상호작용 2) 해양생화학과 탄소사이클 3) 해양순환 4) 해빙 5) 구름 6) 온실가스 2. 환경열전달의 국소적 그리고
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산업분야로는 교육 및 훈련산업, 컴퓨터 산업, 소프트웨어 개발업체, 오락 게임과 엔터테인먼트 산업, 항공우주산업 등 거의 모든 분야이다. 그래서 현재 선진국들은 가상현실 분야에 많은 의욕을 보이고 있으며, 이에 집중투자를 아끼지 않
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산업은 문화산업이라고도 할 수 있다. 그만큼 원산지 나라의 이미지가 큰 영향을 미치는 만큼 요즘 들어 해외시장에서 좋은 평가를 받고 있는 우리나라의 엔터테인먼트 산업을 이용하는 것도 좋은 효과를 낼 수 있을 것이다. 아시아권에 큰
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산업은 문화산업이라고도 할 수 있다. 그만큼 원산지 나라의 이미지가 큰 영향을 미치는 만큼 요즘 들어 해외시장에서 좋은 평가를 받고 있는 우리나라의 엔터테인먼트 산업을 이용하는 것도 좋은 효과를 낼 수 있을 것이다. 아시아권에 큰
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