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엔터테인먼트가 아시아를 대표하는 토털 엔터테인먼트 회사로 성장할 수 있을 것인가에 귀추가 주목된다.
-참고문헌-
한국기업의 글로벌 경영사례집 2
SM 엔터테인먼트 홈페이지
문화관광부 홈페이지
IFPI Interim Sales
일본레코드협회 YEAR BOOK 2
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그는 중국을 사업의 중심에 놓고 더 큰 세계로 향해 발돋움할 것으로 보인다. Ⅰ. 이수만은 누구인가?
Ⅱ. SM엔터테인먼트의 마케팅
Ⅲ.이수만의 업적과 그 의미
Ⅲ. SM 이수만 VS JYP 박진영
Ⅳ. 이수만의 주변인물
Ⅴ. 향후 발전방향
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엔터테인먼트 마케팅 ( 쇼와 파티 중심 )
b. 워커힐 호텔의 연혁
c. 워커힐 호텔의 주 타겟 대상
3. 워커힐 호텔의 엔터테인먼트 마케팅
a. 워커힐 호텔의 엔터테인먼트 마케팅 소개
-워커힐의 쇼마케팅
-워커힐의 파티 마케팅
b. 워커힐
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분쟁 예방 방안
한국 엔터테인먼트의 중국 공연시장 진출 시 고려사항
1 중국 공연시장의 전망
2 중국 공연시장의 현황
3 중국 공연정책의 규제
4 경쟁 환경에 대한 분석
5 시장 진입의 위험성
6 중국 공연시장 진출에 대한 고려사항
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회 중국온라인게임 시장조사 보고(2004)번역본 - 17173.com -
한국경제신문
매일경제신문 1.중국의 게임산업 동향
(1)게임산업의 중요성
(2)중국의 게임산업
(3)중국에 진출한 한국 온라인게임
2. 한국의 문화콘텐츠 전망
(1)한국문화콘텐츠
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아시아나 항공에서의 아바쿠스 이용현황
7. 아시아나 항공의 ABACUS 서비스
(1) CRS 단말기 제공
(2) WEB BILLING
(3) 트레블 포탈 웹서비스
(4) 부사 서비스
8. ABACUS 의 주요기능
(1) 전산 예약 서비스 제공
.
.
.
(8) 기타 서비
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네트
2. 라켓
1) 라켓의 규격
2) 라켓의 종류
3) 거트
3. 셔틀
1) 셔틀의 구조와 종류
2) 셔틀의 규격
4. 복장
Ⅳ. 배드민턴의 경기 방법
1. 일반적인 경기 방법
1) 세팅
2) 체인지 엔드
3) 서비스
4) 득점
2. 단식 경기 방법
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네트(Touching The Net)
52. 포어 코트(Fore Court)
53. 포어 핸드(Fore Hand)
54. 폴트(Fault)
55. 풀 게임(Full Game)
56. 풋 워크(Foot Work)
57. 플릭(Flick)
58. 피봇(Pivot)
59. 패싱 샷(Passing Shot)
60. 페시트(Facet)
61. 페이스(Face)
62. 하이 딥 서브(High Deep Serve)
63. 하
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회. 나남
- 배규한. 미래사회학. 나남. 2000
- 김우룡, 정인숙. 현대미스미디어의 이해 * 인터넷의 미디어적 특징
Ⅰ. 멀티미디어 정보
Ⅱ. 하이퍼텍스트로 연결
Ⅲ. 상호작용성
Ⅳ. 개방적 네트워크 구조
Ⅴ. 종합 미디어로서의 인
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네트워크 특성
멀티미디어 산업이 발전하기 위해서는 멀티미디어 시장의 활성화와 동화
상 정보를 전송할 수 있는 광대역 네트워크가 사회 저변으로 확대가 필요
하다. 네트워크 지역생산체계의 구축에 있어서 다음 3가지의 특징으로 설
명
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