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엔터테인먼트 콘텐츠의 발전
고부가가치 산업
문화 경제적 파급효과가 큰 산업
온라인화/디지털화
문화후광(Spirit)
국가의 문화적 매력이 후광효과로 작용
선순환의 고리가 형성
新한류 열풍의 주역, 아이돌 그룹
新한류의 전개 - 글로
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한류란 무엇인가?
2. '제2의 한류' K-POP의 저력
3. 왜 큐브인가
4. 큐브 기업 소개
1)연혁
2)조직도
5. 큐브에 대한 경영 조직론적 분석
1)조직 구조
2)전략과 효과성
3)조직간관계
(1) J-POP
(2) SM
4)글로벌 조직 설계
5
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한류의 의미와 의의
2. 문화상품의 국가간 흐름과 타민족 문화의 수용
3. 한류열풍의 원인
4. 한류의 현황 및 사례들(중국을 중심으로)
1) 방송 산업
2) 영화 산업
3) 게임 산업
4) 공연 및 음반 산업
5. 한류에 대한 평가와 시사점
1) 한류
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공연문화
- 스케일의 차이가 있다.
4. Re-Make과 표절
1.Re-Make
①각광받는 리메이크
②리메이크곡은 마케팅 전략이다
③세대의 통합으로...
2.표절
①표절의 시작
②머리부터 발끝까지
③앨범 자켓마저
④WHY?
5.나가며
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‘동방신기(東方神起)’ - 노그림, emars, 2005
동방신기, 동방의 별이 된 다섯 전사 - 박주연, 미르북스, 2005 1. Introduction
2. 중국 시장 분석
3. 중국 진출 배경
4. 중국 진출 SWOT 분석
5. 중국 진출 성공요인
6. 향후 과제와 전망
7. 최종 결론
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성공사례 ‘BOA’
Product
Place
Promotion
Price
Ⅴ. SM엔터테인먼트 3C 분석
Ⅵ. SM엔터테인먼트 해외진출 전략의 목표와 문제점
Ⅶ. 중국 음악시장 및 환경 분석; STP분석
ⅰ) 중국 내수시장 규모 및 발전 가능성
ⅱ) 중국 음반 산업의 현황과
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한류열풍에 대한 것을 과제하기 전에는 막연하게 생각하였는데 이번 과제를 통해서 문화도 인터넷을 통해서 전해질 수 있구나 라는 생각을 하게 되었습니다.
제 5장 참고문헌(참고문헌 인용)
K팝의 성공요인과 기업의 활용전략(2012.2)
-삼성경
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제2항 UCC 국외 상황 - 구글의 유튜브 인수를 중심으로
1) 유튜브의 성공 배경
2) 저작권 침해 소송 논란
3) 구글의 사전 조정 노력
제3항 디지털 뉴스 저작권
1) 배경 33
2) 언론 재단과 조선일보의 움직임
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엔터테인먼트사들은 다국적 전략에 대한 이해가 필요할 것이다.
Ⅴ. 참고 문헌 및 자료
강태구, 글로벌기업경영론, 2000
이신모, 해외시장과 문화경영, 2001
이장우, 디지털 경제에서의 전략경영, 2002
문화산업백서, 2001, 2002
신동아 한류 비즈니
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Entertainment 소개
본 론
1.음반시장의 환경분석
가. 아시아
나. 미국
2.문화 컨텐츠 상품으로서의 비 SWOT 분석
가. Strengths
나. Weaknesses
다. Opportunities
라. Threats
3.시장별 전략 (STP)
가. Segmentation
나. Targeting다. Positioning4.M
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