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.html 6. 인터넷 사이트 http://www.maguri.com/webzine/movice/kihoik/movice1.htm 7. 인터넷 사이트 http://my.dreamwiz.com/khshope/contents/cul12.htm 8. 인터넷 사이트 http://cc.kangwon.ac.kr/~kimoon/ed/ed-001/project/03/main.html ▣ 기타 참고자료 1. 엔터테인먼트산업의 현황 -시장규
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) 1. 회 사 소 개 2. 대 표 이 사 프 로 필 3. 경 영 철 학 4. 회 사 연 혁 5. 회 사 재 무 정 보 6. 장기비전과 경영전략 7. 회 사 사 업 부 문 8. 엔터테인먼트산업동향 9. S W O T 분 석
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엔터테인먼트로의 방향을 지향하고 있는 바, 산업화시대에 성공한 소니가 인터넷과 무선통신으로 상징되는 신경제시대에도 소니의 자랑인 새로운 창조와 도전정신이 여전히 빛을 발할 수 있을 지에 세계적인 관심이 쏠리고 있다. Ⅶ. 엔터
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엔터테인먼트산업’ 김영사 3. 임기대 양방향 쌍방향의 문화: 디지털문화의 속성 한양대학교 출판부 4. 김은선외3명 디지털 컨텐츠 산업 한국과학기술정보연구원 5. 박현주 디지털 컨테츠와 문화수용 정보통신정책 6. 한국소프트웨어 진흥원
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산업혁명으로 인한 극장의 변화와 CGV 전략: VRIO Framework를 중심으로.문화산업연구,20(3),35-42. 김은아.(2019).CJ CGV의 VRIO 모델을 통한 핵심역량분석.한국엔터테인먼트산업학회논문지,13(3),333-342. 김헌진, 이성준.(2016).뉴미디어 기업의 경쟁우위 요
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엔터테인먼트 기업소개 (1) 기업개요 (2) 기업철학 2. 엔터테인먼트산업의 정의 3. 3대기획사 전략비교 (1) SM엔터테인먼트 (2) YG엔터테인먼트 (3) JYP 4. SM엔터테인먼트 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. SM엔터테인
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한국엔터테인먼트산업학회한국엔터테인먼트산업학회논문지한국엔터테인먼트산업학회논문지 제14권 제3호 3) 위험성평가 지원시스템(KRAS) 직무 스트레스란? http://kras.kosha.or.kr/health/health_tab02 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구 - 영화 , 애니메이션산업을 중심으로. 한국관광레저학회. 2002. p.142 *목 차 1. 서론 1.1애니메이션의 정의 1.2연구 배경과 목적 2. 한미일 비교를 통한 한국 애니메이션 산업 현황 2.1미국의
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산업전망대회 자료집. 김덕주. (2022). 코로나19로 인한 일상생활 변화 및 심리적 요인이 노인들의 우울에 미치는 영향. 한국엔터테인먼트산업학회논문지. 이유진, 김태환, 황선환 (2021). 빅데이터를 활용한 Covid-19 여가소비 분석.Korean Journal of Lei
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2,라그나로크등 세계시장에서 각광 국내 연예인들의 해외 진출 MP3로 인한 음반시장 침체 1. 엔터테인먼트 산업 소개 2. CJ엔터테인먼트 3. 기업별 재무분석/비교 CJ엔터테인먼트 플래너스 스타맥스 4. 엔터테인먼트 산업의 미래
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