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e-비즈니스 동우회의 글 "e-비즈니스는 진화한다." 1. 인터넷 산업의 특성. 2. 인터넷 비즈니스의 성공 요인. 3. 인터넷 산업에서의 마케팅 전략. 4. 한국 인터넷 산업에서의 기회와 위협. 5. CALS와 가상기업 6. 인터넷 비즈니스에서
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  • 등록일 2006.01.09
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제품들은 생산과 공급에서 심지어 A/S까지 삼보컴퓨터에서 전담하고 있다. 1. Yahoo! 2. Amazon 3. eBay 4. Auction 5. Daum 6. CharlesSchwab 7. Dell 8. Samsungmall 9. VeriSign 10. e-net 11. Cisco 12. Megapass 13. 나래해커스
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  • 등록일 2002.06.26
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e-비즈니스, 두남 김중규(2012) 인터넷 정보기술(유비쿼터스시대의), 대구대학교출판부 IT와 사람들(2015) 구글 크롬 브라우저 활용하기, 아카데미소프트 편석준 외(2017) 가상현실, 미래의창 브렛 킹(2016) 증강현실, 미래의창 민준홍(2016) 가상현실
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  • 등록일 2017.04.07
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엔터테인먼트 요소로서의 기능도 하게 된 사용자 중심의 기술이다. 참고문헌 메이크큐알(makeQR) <http://www.makeqr.kr/index.html> 김형택, QR코드 마케팅 : 스마트폰 시대의 마케팅 기회, e비즈북스, 2011. 김지훈, 스마트폰의 수용의도에 관한 연구 :
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  • 등록일 2014.03.09
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e혁명 - 매튜 프레이, 최경은 역, 행간, 2010 소셜네트워크가 만드는 비즈니스 미래지도 - 김중태, 한스미디어, 2010 1. SNS 개념 2. SNS 사이트 분석  (1) 페이스북  (2) 싸이월드  (3) 카카오톡  (4) 트위터  (5) 미투데이 3. SNS 방향 제
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E-Society의 도래 2. 인터넷서비스제공자 일반론 3. P2P(Peer to Peer)의 정의와 소리바다1 서비스 Ⅲ. 소리바다1 사건 1. 쟁점의 정리 2. 판결의 정리와 소송진행의 시간적 개요 3. 소리바다1 서비스의 특징과 이용방법 등 4. 법원의 판단(민사사
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  • 등록일 2012.09.17
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e음악시장에 군침” 세계일보 2005-04-25자 ''손바닥 재테크'' 시대 활짝 서울신문 2005-04-22자 유·무선 합치니까 톡톡 튀네 경향신문 2005-04-26자 논평 유비쿼터스 사회의 회의 유비쿼터스 컴퓨팅 : 비즈니스 모델과 전망 - 삼성 경제 연구소 1장
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  • 등록일 2005.09.27
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(엔터테인먼트 도입) 3) 해외 할인점과의 비교 6. 삼성 테스코 홈플러스 센텀시티점 소개 7. SWOT 분석 8. 경쟁사 분석 1) 상권분석 2) 경쟁사 분석(홈플러스 vs 이마트) 9. 포지셔닝 Ⅲ. 결론 1. 개선방안 및 생존전략 참고자료
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  • 등록일 2002.10.29
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엔터테인먼트-인터넷음악,인터넷영화,e-Book,온라인게임 ㆍApplication부가서비스-엔터테인먼트펀드,전자지불서비스,아바타 1. 유통혁명과 신유통의 등장 2. 국내 On-Line시장현황 3. 인터넷쇼핑몰 시장현황 4. CJmall의 인터넷마케팅전략
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  • 등록일 2006.04.04
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e-스포츠와 게임산업 발전을 위한 국회의원 모임` 첫번째 세미나에서 이수영 이젠엔터테인먼트 사장이 "e스포츠 저변 확대를 위해선 공중파 방송의 경기 중계가 필수 과제"라며 방송법 개정을 제안한 바 있다. 1. 언론이란? 2. 컴퓨터 게
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  • 등록일 2008.01.30
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