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교육을 통한 인성교육의 접근 방법」. 사회과학 교육연구, 한국교원대학교 사회과학교육연구소. 1995. 5. 손봉호·김해성. 「인성교육론」. 교육과학사, 1997. 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 (1) 정보화 사회와 인성교육의 새로운 경향 1. 인성
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  • 등록일 2010.06.06
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정보통신서비스의 미래>, KISDI, 2004. 4 [6] <IT의 사회문화적 영향연구, 21세기 메가트렌드> 프로젝트 자료, 정보통신부, 2004.3 [7]이성국·김완석, <세계 각국의 유비쿼터스 컴퓨팅 전략>, 전자신문사, 2003 [8] <2003년Post PC백서>, 전자
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  • 등록일 2014.12.12
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교육 만으로도 많은 공장현장에서 기업가치 향상을 위해 활용될 수 있는 것이다. 참고문헌 ◇ 문화 체육부 / 본원적 기업문화의 이해 ◇ 배더우스키, 로잔(2005) / 잭웰치 다루기: 잭 웰치의 비밀병기 로잔 배더우스키의 파트너십 경영 / 한스미
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  • 등록일 2008.06.03
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문화는 자유분방함과 일탈의 경향성을 나타내며 청소년 문화의 주체가 될 수 없는 현실을 가지고 있다. 참고문헌 박동석.(2018). 문화재교육학개론. 서울: 세상만사. 김영인(2007). 청소년의 참여와 시민성 함양. 한국학술정보. 김경근·변수용, 20
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  • 등록일 2023.05.11
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교육에 대한 투자를 늘리기 위해서는 우선 정부가 부담하는 예산을 늘리고 고등교육의 직접적인 수혜자인 기업이 대학에 투자할 수 있는 여건을 조성하는 것이 필요하다. 셋째, 향후 교육, 문화, 산업 등은 지역을 중심으로 발전되어 갈 것으
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  • 등록일 2008.10.02
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기업전략, 사업전략)의 차별화 Ⅲ. 경영전략(기업전략, 사업전략)의 성공요인 Ⅳ. 경영전략(기업전략, 사업전략)의 문화 1. 경영이념의 제정 1) 애국경영 2) 기술제일 경영 3) 인간제일 경영 2. 제도적 장치의 마련 1) 사원교육 2) 사보제
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교육, 22(1), 171-192. 이정환, & 안성훈. (2023). AI 디지털교과서 주요 기능 개발을 위한 사례 분석. 창의정보문화연구, 9(4), 379-387. 이은주, 손찬희, 전영식, & 임서은. (2023). AI 활용 맞춤형 교육의 교수·학습 효과성 연구. 경기도교육연구원. 정책연
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기업, 거름 성기석(1997) / 기업과 대화가 되는 공정거래제도 운영, 한국공정경쟁연합회 스티븐 데닝 저, 김민주 역(2003) / 기업혁신을 위한 설득의 방법 스토리텔링, 에코리브르 앤 로데스, 낸시 세퍼드슨 저, 안기순 역(2011) / 차별화된 기업문화
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교육비 경감 대책’ 발표 세계적 수준의 정보통신 인프라와 e-러닝 준비도 를 갖춤 EBS수능방송을 계기로 궁극적으로 ‘지식문화강국’ 이 될 토대를 마련 1. E-러닝 이란? 2. E-러닝 등장배경 3. E-러닝 의 파급효과 & 기업이용사례 4. E-러
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기업문화 개발 전략, 경북대학교 최종태(2006) : 포스코 사례로 본 직업교육 실태와 발전 방향, 한국농업교육학회 포스코 PI프로젝트추진팀(2002) : 포스코 멈추지 않는 진화, 21세기북스 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 포스코(POSCO, 포항제철)의 의의 1. 경영
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