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엔터테인먼트 법학회, 2007
이주호, 야후 100% 활용하기, 매일경제신문사, 2000
정승화, (주)한글과 컴퓨터의 성장전략, 연세대학교경영연구소, 1996
최지선 외 1명, 임산업 선도기업의 혁신역량 분석과 시사점 : 엔씨소프트를 사례로, 한국게임학
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정보 정책 통신 연구원http://kisdi.re.kr
*한국 소프트웨어 진흥원http://software.or.kr
*한국 전자 통신 연구원http://etri.re.kr
*루리 웹http://ruliweb.com
*대한민국 게임 백서
*디지털 콘텐츠 산업 백서
*목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅱ-1.게임의 특징을 통한 현황
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엔터테인먼트, 생활, 교육, 뉴스/정보)로 최신, 인기, 유료/무료, 가다나 순으로 5개씩 표시된다.
③ 앱은 매직모션 리모콘 등과 같은 액세서리를 연결하여 즐길 수 있는 다양한 앱들이 제공 되며 계속 업데이트 제공된다.
④ 앱을 클릭하면, 해
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정보통신정책학회
- 유승민 외 3명(2012), 통신사업자 주파수 비용 최소화를 위한 새로운 제안, 정보통신정책학회
- 이동원(2003), 통신사업자의 경쟁촉진에 관한 법적 고찰, 충북대학교
- 이수일(2007), 방송ㆍ통신 사업자간 경쟁 활성화해야, 한국
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아이뉴스24, 2009.11.10
이진희 \'호랑이 구글\' 키운 야후의 역사적 오판. 한국일보, 2009.11.23 1. 기업소개
1) Google 이름의 유래
2. 기업의 역사
1) 초창기의 Google
2) 2000년 이후의 Google
3) Google의 국제 점유율
3. 조직의 구조
4. Googl
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정보와 건강 상태등을 내장하여 사고 등의 응급 상황 시 수혈, 응급처치 등을 신속하게 할 수 있다.
둘째, 어디서든 매매가 쉬워진다. 현금, 신용카드가 없이 빈손으로 어디를 가든지(외국에서도) RFID칩이 신용카드와 연계되어 매매가 가능해
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아이팟의 스크린이나 헤드폰으로 확인할 수 있다. 운동량이 부족하면 아이팟에서 코치의 음성이 흘러나와 운동을 더 하도록 한다. 부가서비스로 힘을 내도록 북돋아주는 음악도 있다. 아이팟에 전달된 정보는 나중에 컴퓨터로 옮겨져 인터넷
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4. 인터넷 시대, 엔터테인먼트에 주목
5. 멀티 디바이스 제공으로 승부수
6. 돈되는 건 기업포털이다
7. 이색 광고로 온라인 광고의 새장을 연다
8. 원투원 DB마케팅으로 소비패턴 주도
9. 해외 진출, 새로운 수익모델
Ⅸ. 결론
참고문헌
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신용카드 시장
4) 국내 체크카드 시장
5) 국내 신용카드 시장
4. 롯데카드 마케팅 현황
1) STP
2) 4Ps
3) Service
5. 문제점
1) 동시다발
5) 고객정보유출로 인한 신뢰도 감소
6) 듣다-바꾸다 서비스의 미미한 효과
7) 고객에게 혜택 변
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정보탐색과 소비자만족에 관한 연구, 한국가정관리학회지, 2002.
백만기. 관광산업에 있어서 음식요인이 관광지 만족 및 관광지 충성도에 미치는 영향에 관한 연구, 경희대학교 경영대학원 논문, 2010.
박수완, 관광지이미지에 대한 정보원천
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