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엔터테인먼트의 한국영화 투자로 고객 증가와 인구 당 영화관람 수가 증가하고 있으며, 전국에 걸친 확장으로 그 규모가 더욱 더 커지고 있다. 그러나 메가박스, 롯데시네마와 같은 후발주자들의 브랜드 인지도가 높아지면서 경쟁이 심화되
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  • 등록일 2009.10.14
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엔터테인먼트 개발팀 팀장, 동국대 정보보호대학원> @ http://www.donga.com/fbin/moeum?n=dstory$b_133&a=v&l=5&id=200006110097 배종태(KAIST 테크노경영대학원 교수·미국 스탠퍼드대 객원교수) ztbae@gsb.stnaford.edu @ http://billlangton.com/ @ http://www.smugmug.com/ @ 동아 전
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  • 등록일 2009.01.17
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엔터테인먼트사로 전환 2) 한국적 소재로 세계에 어필 3) 적극적인 자본유치로 창작기반 배양 4. 향후의 전략 1) 종합엔터테인먼트사로 전환 모색 2) 북한의 인력확보를 위한 투자 Ⅵ. 중소영세업체 1. 지역경제의 공동화를 야기하는 대기
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  • 등록일 2013.07.31
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엔터테인먼트-멀티플렉스 초기 자본 비용이 많이 들어가고 자금동원능력 또한 막대하게 필요되는 산업인데 반해 KT&G는 이미 다른 사업으로 축적해놓은 자금력이 상당하다고 판단된다. 적합성 평가 기준별 요인 세부 항목 가중치 실버산업
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  • 등록일 2007.02.10
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평가 및 향후전망 디즈니는 최근 공격적인 인수 전략을 사용하고 있다. 가장 화제가 된 것이 먼저 2009년에 엑스맨, 스파이더맨 등으로 유명한 마블 엔터테인먼트를 인수한 것이다. 이 인수로 월트 디즈니는 5천 종이 넘는 마블 캐릭터들의 사
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  • 등록일 2015.07.24
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평가 1) 기업 선정 배경 2) 선정 기업의 본원적 경쟁전략 (1) 차별화 전략 (2) 원가우위 전략 (3) 집중화 전략 3) 선정 기업의 본원적 경쟁전략 평가 (1) 경영의 파급 효과 (2) 가치 증대를 위한 패러다임 제시 (3) 경영 패턴의 변화 추구 (4) 정
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  • 등록일 2017.09.20
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수익성분석 2) 활동성분석 Ⅳ. CJ엔터테인먼트의 재무비율분석 1. 대차대조표분석 1) 유동성분석 2) 레버리지 분석 3) 자본 배분의 안정성분석 2. 손익계산서분석 1) 수익성분석 2) 활동성분석 3) 생산성분석 4) 성장성분석 참고문헌
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  • 등록일 2008.10.13
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엔터테인먼트는 현재 감성충전 프로그램을 운영 중에 있다. 한달에 한번 꼴로 전 직원이 모여 뮤지컬, 오페라 등 공연을 관람하고 있으며 이는 전 직원들로부터 좋은 평가를 받고 있다. 난타를 관람한 것이 효시가 되어 오페라의 유령, 캣츠,
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  • 등록일 2007.11.08
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개발방향 추세 7. 상업 및 유통시장 Trend 변화 8. 복합개발시 운영과 활성화에대한 고려사항 9. MXD 개발방향 10. 일산 사례 총100만평 11. 라페스타 사례분석 12. 개발컨셉 13. 서울 초대형 복합쇼핑몰 경쟁 14. 엔터테인먼트 마켓 - 웨스턴돔
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  • 등록일 2015.05.28
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엔터테인먼트 사업 분리를 요구하고 나섰다. 수익성은 높지만 저평가된 엔터테인먼트 사업을 분리해 상장하면 가전 회사로 인식된 소니의 이미지를 개선, 주가를 크게 높일 수 있다는 주장이다. ○ 소니는 일본기업으로서 다양한 전자제품
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  • 등록일 2013.06.14
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